Предварительный просмотр Blightbound

Ronimo Games, создатели Swords & Soldiers и Awesomenauts, разместили свой последний проект в Steam Early Access. Blightbound - это мрачный и угрюмый поворот от их ранее яркого и красочного стиля, это кооперативная игра-гусеница, действие которой разворачивается в мире, испорченном злым туманом.

Три игрока возьмут на себя мага, воина и убийцу. Создавайте подземелья, чтобы спасти выживших, убить монстров и найти целую кучу добычи. У нас была возможность проверить первую сборку Steam Early Access. В игре девять героев трех классов и шесть уровней.

Игра требует трех игроков, и в настоящее время она поддерживает как кооперативную игру на диване, так и онлайн-игру с подбором игроков. Процедурно генерируемые уровни сейчас в моде среди мелких разработчиков, поэтому всегда приятно видеть хороший уровень, созданный вручную.

На каждом уровне есть множество закоулков, которые можно исследовать для получения дополнительной добычи, монстров, которых нужно убить, головоломок, которые нужно решить, и босса. битва или событие, чтобы завершить весь забег. Большинство головоломок представляют собой стандартные головоломки типа «прохождение подземелий / платформеров» и не меняются между уровнями, поэтому многие решения можно запомнить после пары запусков.

Сложные - это те, которые требуют скоординированной группы, чтобы действовать в унисон или нет. все. Независимо от того, насколько проста загадка, отсутствие общения с подобранными игроками обычно является помехой. Уровни, как правило, короткие, а добыча зависит от типов врагов, которые появляются на уровне.

Сложность и качество добычи зависят от того, сколько уровней группа уже прошла вместе, и от случайного броска. Сложность уровня и выпадение можно предварительно просмотреть во время голосования, чтобы игроки не были неожиданно уничтожены. Бой простой, но пока очень хорошо проведенный.

У каждого героя есть четыре способности и базовая атака. У каждого класса есть основная механика, такая как система комбо Ассасина. Например, некоторые маги могут использовать способность вакуума для первоначального связывания групп врагов в одном месте.

В то же время воин привлекает агрессию и обездвиживает врага, в то время как Ассасин атакует группу сзади, нанося сокрушительный урон. В то время как все персонажи могут наносить удары в секунду, Ronimo Games разработала каждого персонажа для выполнения определенной роли.

Приверженность традиционной святой троице MMORPG дает каждому члену группы отличную индивидуальность в группе. Бои с боссами - одна из изюминок боя с дополнительной механикой, требующей от игроков перемещаться по области и уклоняться от входящего урона.

Я бы очень хотел, чтобы враги и боссы увеличивали механическую сложность позже в игре. Прогресс Blightbound основан на индивидуальном прогрессе персонажа и прогрессе убежища, который влияет на всех персонажей. Игроки назначают очки навыков по мере повышения уровня персонажей и экипировки новых предметов из дропа и крафта.

У персонажей также есть индивидуальные квестовые линии для выполнения. В то время как повышение уровня довольно стандартное, система крафта немного более перспективна. Акцент на повышении характеристик снаряжения не кричащий, но он дает шанс улучшить некоторые базовые сборки.

Предложения в игровом магазине не очень хороши, поэтому крафт будет основным методом экипировки персонажей. Ремесло спроектировано так, чтобы быть экологически чистым, с менталитетом переработки и повторного использования старого оборудования. Повышение уровня Убежища предлагает универсальные бусты и доступ к новым ресурсам.

Новые игровые герои появляются в игре с некоторой регулярностью, и для повышения уровня и экипировки требуется некоторое время. Универсальные бусты немного снимают неприятности, и новые NPC обычно полезны. Blightbound поддерживает комбинации мыши и клавиатуры, а также контроллеры.

Управление простое и практичное из-за небольшого количества навыков в игре. Моя единственная жалоба - это разница в управлении уклонением между Волшебником и всеми остальными. Я бы предпочел, чтобы Мастер уворачивался, как и другие классы, одним нажатием кнопки уклонения, удерживая кнопку уклонения, он продолжит вызывать предварительный просмотр местоположения, а затем уклоняться, когда кнопка будет отпущена.

Работай. Хотя мультяшный стиль Ронимо все еще присутствует, вещи более мрачные и зрелые. Хотя сама игра является трехмерной, почти горизонтальный угол наклона камеры придает игре аккуратный вид, почти 2.5D. Пока звук остается солидным и делает игру более полной, чем она есть на самом деле.

Blightbound пока что является солидным маленьким исследователем подземелий. Он хорошо отполирован с сильной механикой командной игры. Самая большая проблема Ронимо в дальнейшем будет заключаться в том, чтобы контролировать измельчение, чтобы вещи оставались интересными.

Наличие всего шести уровней в раннем доступе привлекло большое внимание к необходимости механически разнообразных и сложных уровней, чтобы они не смешивались. Ронимо планирует оставить Blightbound в раннем доступе в течение как минимум года, поэтому у дизайнеров уровней будет много возможностей продемонстрировать свои вещи перед запуском.

Если вы хотите прочитать этот обзор, обязательно ознакомьтесь с ссылкой в ​​описании или в карточке видео. Я надеюсь увидеть вас в ближайшее время, это Джейми из Capsule Computers. Привет, YouTube. Если вам понравилось это видео, убедитесь, что оно понравилось, и подпишитесь на Capsule Computers, чтобы увидеть больше потрясающих видео.