The Elder Scrolls ● От Skyblivion и Skywind до TES 6.

Skyblivion и Skywind, что представляют из себя эти проекты? В свете последних новостей вокруг них, а именно презентации практически финальных трейлеров и объявления о том, что данные проекты находятся в завершающей стадии разработки, некоторые из моих зрителей задаются вопросом, а когда именно мы сможем уже наконец поиграть в них.

Ведь ни для кого ни секрет, что это самые долгострои среди фанатских творений. Итак, некоторые не понимают даже что это вообще такое. То ли это ремастер старых частей серии, то ли это какие то DLC. И тут можно сказать определенно, это ни то ни другое.

Если выражаться простым языком, группа мододелов, взяла инструментарий Скайрима, на котором создаются моды и решила создать 2 глобальных мода, а именно сделать Обливион и Морровинд на движке Скайрима. О данных проектах стало известно уже в 2012 году, и вскоре даже были выпущены первоначальные варианты этих проектов, которые были совершенно неиграбельны, все было очень сырым и забагованным.

Но с другой стороны это послужило неплохой затравкой для фанатов 3 и 4 частей серии, ведь им предложили вариант пройти еще раз любимые части Древних Свитков, но уже с обновленной графикой. И с тех пор данные проекты обросли даже своей личной базой поклонников, которые стали следить и всячески поддерживать мододелов.

Проекты плавно переросли уже в нечто самостоятельное, обзавелись собственным сайтом, твиттер аккаунтами, каналом на Твиче, группами в социальных сетях и так далее, образовалась уже целая команда, которая держится на слуху уже сколько лет. И вот тут многие задались вопросом.

А какова конечная цель данных проектов. Ведь прошло уже 10 лет, за это время другая команда мододелов, назвавшаяся как SureAi успели выпустить пять модов: Майар Аранатх, Арктвенд, Куб Экспериментальный, Нерим и Enderal. Последний по мнению многих и вовсе превзошел тот же Скайрим.

Ведь это уже полноценная самостоятельная игра, со своей прокачкой, со своим миром, со своими запоминающимися персонажами, которые, к слову даже были озвучены. Логично что многим в голову закрадываются мысли, что создатели Skyblivion и Skywind просто используют свои проекты для привлечения внимания к собственным персонам для вхождения в игровую индустрию.

Все, что делает команда последние годы это выпускает новые скриншоты и короткие видеоролики, и каждые из них активно обсуждаются в средствах массовой информации. Сами же мододелы не брезгуют репостить и ретвитить любые статьи и упоминания их проектов крупными игровыми изданиями.

Логично, что у людей складывается впечатление, что данные проекты превратились в инструмент маркетинга по продвижению собственных персон. У них берут интервью, они выступают как полноценная компания с презентацией на Gamescom. Об их проектах пишут статьи, а люди в ответ получают лишь обещания о том, что скоро вновь будет представлен новый трейлер или новое геймплейное видео.

Что касаемо самих видео, и того, что нам продемонстрировали в последних трейлерах данных проектов. Выглядят они и правда впечатляюще, лично мне очень нравится, и я с удовольствием поиграл бы в них. Суть Skyblivionа это полный перенос 4 части на новый движок, тут перенесены даже многие объекты в том виде, в каком они были в оригинальной игре, в то время как Skywind это новый взгляд на легендарную третью часть.

Он будет существенно отличаться от оригинального Морровинда не только графикой, но и многими другими элементами. Что касается даты выхода данных проектов, то тут снова старая песня, разработчики модификаций в данный момент не могут назвать даже примерную дату выхода, и все что они пообещали, это выпустить в скором времени новое видео.

То есть в этом плане ничего не меняется. Но. Смело можно утверждать, что релиз Skywinda и Morrobliviona состоится раньше выхода TES 6, даже если они будут по прежнему не доделаны и не закончены. Так как в данный момент весь интерес вокруг этих проектов только и держится на отсутствии альтернатив для фантов, которым хочется играть в Древние Свитки, но предыдущие части все пройдены, а сам Скайрим заезжен уже вдоль и поперек.

И как только выйдет 6 часть, с обновленной графикой, новыми дизайнерскими решениями и технологиями, интерес к любительским проектам, созданным на основе игры 2011 года спадет практически до нуля. В общем с одной стороны мододелы большие молодцы, и я уважаю их труд и с нетерпением хотел бы поиграть в их творения, возможно даже пройти для канала, если можно будет прикрутить нашу локализацию, с другой стороны у большинства уже пропал интерес к данным модификациям, так как ну слишком долго они их ждут, и технологически уже эти проекты могут оказаться устаревшими, хотя изначальная их цель была, как раз обновить с графической и технической точки зрения старые части серии.

Тут уже новые консоли на подходе, разработка новой части Древних Свитков в полном разгаре, а нам предлагают посмотреть очередной трейлер, а дата выхода еще даже не определена. Ну что было бы, если б команда мододелов выпустила Skywind и Morroblivion к примеру в одно время с Enderal, поехали бы они с презентацией на Gamescom в этом году? Нет.

Писали бы о них сегодня практически все игровые издания? Нет. И тут волей не волей возникают мысли, что если Bethesda вмешается в выпуск этих модификаций и заблокирует их по авторскому праву, то команда мододелов скорее всего даже не расстроится, так как такого ажиотажа и хайпа вокруг них, не будет наверное больше никогда.

Там о них напишут все, при том, что они предстанут перед общественностью в роли мучеников энтузиастов, которых сожрали крупные магнаты. И возможно там наконец, найдутся какие то издатели, которые пригласят этих ребят работать в свои игровые студии на официальной основе.

Сейчас в игровой индустрии это очень модно, публично приглашать специалистов, особенно тех, которые оказались втянутыми в скандалы, связанные с банкротством, переработками или сокращениями штата. В любом случае, вся история, как бы она не закончилась, близится уже к завершению, а предстоящий выход 6 части Древних Свитков только ускоряет этот финал.

Так что ждем развития событий. Я надеюсь на оптимистичный исход событий, что ребята выпустят годные самостоятельные проекты и найдут свое призвание в жизни, может даже их пригласят работать к себе крупные игровые студии. Что было бы логичным завершением всей этой эпопеи тянущейся аж с 2012 года.