Почему древних богов так легко победить?

Гигантские, мистические, темные ужасы, которые преследовали земли Азерота. Просто их шепот или намек на присутствие замерзнет до глубины души. По слухам, о Йогг-Сароне бежал Бранн Бронзобород, который вызвал панику в Даларане, вызвав всемирные усилия, чтобы остановить его.

Однако теперь мы просто побеждаем старых богов без особых усилий, и они действительно не кажутся такими уж важными. Это почему? Присутствие древних богов было впервые замечено еще в Warcraft 3 в виде забытого. Таинственное существо в склепе в Нордсколе.

Он был чрезвычайно могущественным и теперь, как мы знаем, не Бог, а просто их слуга. Таким образом, мы видим, что Blizzard начали экспериментировать с этой идеей почти 20 лет назад, однако я считаю, что они действительно начали развивать знания о Древнем Боге в Нордсколе с Ульдуаром.

Очевидно, что в Classic был К'Тун, но это был совершенно другой опыт, который они чувствовали. как будто мы отправились в эту забытую землю и сражались с этим древним врагом, поэтому он казался уникальным злодеем. Несмотря на то, что это крутое и действительно революционное событие с точки зрения игры, на самом деле во всей игровой истории, сам лор был тусклым.

Только с Йогг-Сароном мы начали понимать, что эти чертовы древние боги - это гораздо больше, чем просто большой злой. парень. Сами титаны не смогли победить их, они испортили машины, которые были оставлены, чтобы держать их во главе, и их корни стали настолько глубокими, что они начали возиться с мировыми деревьями и вызывать изумрудный кошмар.

Говорили, что Саргерас испугался бы столкнуться с Древним Богом, и в худшем случае, если бы им каким-то образом удалось вырваться на свободу, это был бы конец, во вселенной не было бы силы, которая могла бы остановить их. На мой взгляд, это была потрясающая сюжетная линия, потому что вы действительно почувствовали ЭТУ угрозу и то, как мы будем делать все, чтобы этого не произошло.

Ну, в 2016 году произошла Хроника, которая полностью изменила эту историю. Были эти Повелители Бездны, которых нам еще предстоит увидеть, которые кажутся большими плохими парнями, но Старые боги на самом деле всего лишь инструменты. На самом деле их множество - их цель - искать мировые души и развращать их чтобы создать абсолютное оружие для пустоты.

Так что их хозяева буквально просто производили этих парней массово и отправляли их наугад в надежде, что что-то приживется. Теперь, конечно, это не делает их полностью бессильными. Фактически, старые боги разрушили другие планеты, они завоевали Азерот, победили Элементалей и основали Темную Империю.

Только титанам удалось положить им конец, и они были настоящей головной болью, поскольку им приходилось их заключать в тюрьму. в Wrath of the Lich King с Йогг-Сароном и его присутствием. Н'Зот - последний старый бог, которого мы фактически победили, и изначально он считался самым слабым, но он вызвал довольно много проблем.

Он развратил Смертокрыла и, по сути, начал Раскол, и, как и в Катаклизме в 2010 году, это было старым преданием, когда они по-прежнему имели большое значение. Если вы посмотрите на эти видения будущего, вы увидите пустынный мир, в котором наступил час сумерек, и это был наихудший сценарий.

В то время как с новыми знаниями он находился на заднем плане предыдущих дополнений, но я думаю, что большинство может согласиться что его поражение было совершенно не впечатляющим, и он не чувствовал себя такой большой угрозой. У нас появилось несколько новых зон, несколько видений и драматических роликов, но в конечном итоге вся битва не имела особого значения.

Так почему же Древние боги были так легко побеждены? Ну, первая из наиболее очевидных причин - это новые знания, как я уже упоминал. Chronicle полностью изменил историю и действительно ослабил древних богов, превратив их из главных злодеев в просто орудий главных злодеев.

Во-вторых, мы действительно не так легко победили их. Йогг-Сарон был действительно большим делом, и он так и не освободился, и, несмотря на то, что его ослабили, он все же создал Проклятие плоти и имел дело с кузнецами титанов, по сути, создав большинство рас, которые у нас есть сегодня.

Это были только К'Тун и Н ' Zoth, с которыми справились гораздо проще. Поражение К'туна было частью большой экспедиции, но определенно не впечатлило, что я могу в основном связать с тем, что Blizzard не полностью раскрыли древних богов и их сюжетную линию.

Однако для Н'Зота не так много оправданий и моего собственного мнения в том, что они как бы бросились на него, чтобы мы смогли попасть в Shadowlands. Он был фактически освобожден, и сбылся наш худший кошмар - полностью выпущенный Древний бог, но на самом деле это было не так уж и важно.

Я не вижу, чтобы это приписывалось чему-либо, кроме спешки с персонажем, чтобы мы могли сосредоточиться на других угрозы. Теперь, несмотря на то, что Старые боги в конечном итоге не впечатлили, и они оказались не такими плохими, как мы их дразнили, я надеюсь, что Повелители Бездны будут всем, чем не были Старые боги, и что мы скоро увидим их в Shadowlands или расширение после ..