Обзор Pokemon Sienna | (Обзор GBA Romhack!)

Pokemon Sienna, игра, которая разрабатывалась более 10 лет, наконец-то завершена. Он был создан Логаном и закончен hacksrepairman на основе имени там pokecommunity. События Pokemon Sienna происходят в оригинальном регионе Вултан, где живет собственное поколение покемонов! Правильно, фальшивый монстр! Все еще есть тот же покемон из поколения 1-3, добавленный с покемонами Volutan.

Некоторые из вас, вероятно, спрашивают, зачем мне играть в эту игру. Ну, самый большой фактор для меня - это волютанский покемон. Их достаточно поймать, и, честно говоря, я был очень впечатлен выбором. Сюда входят ваши стартовые покемоны, которые тоже являются фальшивыми.

Они очень молодцы! У вас есть тип огня Moocano, тип воды Pontfant и тип травы Gramet. Я выбрал Moocano, потому что мне просто нравятся стартеры типа «огонь», и я был очень доволен его развитием, как и Pontfants. Есть также множество фейкемонов для всех типов покемонов: летающие типы, вода, трава, огонь, призраки.

Вы называете это! Так что есть много экспериментов над тем, как построить свою команду! Тем более, что их много доступно в начале игры. Как я уже упоминал ранее, действие этой игры происходит в Вултане, поэтому вы можете исследовать совершенно новую карту, поэтому я неоднозначно отношусь к ней.

Города и города довольно хорошо выделяются тем, как они нанесены на карту, и их можно отличить друг от друга. Проблемой являются пути между городами, они чрезвычайно линейны и становятся очень утомительными из-за различных настроек. Обычно это просто холм или лес.

Эти пути обычно не обладают сильными характеристиками и кажутся незабываемыми. Поскольку области такие линейные и временами очень простые, их можно очень легко пройти. Ваш коллега из того же города также делает то же самое и, таким образом, становится вашим соперником.

Затем вы наталкиваетесь на Team Rocket довольно рано в кампании и останавливаете свои планы, вы встречаетесь с печально известным Стивеном из игр Hoenn, который рассказывает вам историю Вултана. У Вултана есть собственный легендарный покемон, а также живет Лугия.

Легенда гласит, что как только Лугия и Гралите встречаются глазами, они начинают сражаться, что наносит непоправимый урон и разрушение. Это случилось однажды в прошлом, почти уничтожив Вултана, однако легендарный моча появился и остановил бой, а затем исчез, чтобы его больше никто не видел.

Итак, Стивен говорит вам, что план Team Rocket состоит в том, чтобы поймать Луджиа и Гралите и заставить их сражаться друг с другом, чтобы заставить уничтожить Вултана. Это, по сути, вся история. Для этой истории дано немного больше информации, но она не становится намного глубже и напоминает события Pokemon Emerald.

Я скажу, что сюжет не является сильным фактором для необходимости играть в игру. Он довольно поверхностный и простой, как и основные игры. Это также может быть запутано противоречивой информацией, и последовательности командных ракет кажутся точными копиями событий в Канто и Хоэнне.

Сама игра имеет довольно быстрый темп, он более простой, так как вы, вероятно, не упадете в обморок до Элитной четверки. Иногда требуется немного измельчения, но не так много случаев, когда вы будете столкнуться с переоцененными тренерами и руководителями тренажерного зала.

Лидеры тренажерного зала различаются по способам набора и могут хорошо сражаться, однако я не верю, что у кого-то было 5 или 6 покемонов. Однако у вас есть возможность повторно сразиться с ними с более сильной командой, что является большим плюсом! В целом Gym Challenge был очень веселым, и понравилось видеть, как они используют большое количество покемонов Вултана! Я уже упоминал о некоторых критических замечаниях по игре в целом с точки зрения картографии, сюжета, темпа и т.

Д. Теперь я упомяну конкретную критику. В большинстве городов есть NPC, блокирующие выход, пока вы не получите нужное количество значков. После победы в спортзале Mekong City вы подумаете, что нужно продолжать движение, но все еще заблокированы NPC.

Если вы поговорите с лидером Меконг-Сити, он скажет вам, что следующий тренажерный зал будет в Атлантик-Сити, который является первым городом в игре, и это нормально, но когда вы идете туда, вы понимаете, что вам нужно порезаться. в городе Ганг был первый тренажерный зал, который находится в тупике и находится в случайном доме со стариком, который даст предмет тренерам, у которых есть два значка.

Но если вы никогда не заходили в этот дом во время своей первой поездки туда, как бы вы узнали, что нужно пойти туда, чтобы получить важный игровой предмет. Должно было быть больше диалогов и лучший способ для игрока быть вырезанным. Другой пример: когда вы приближаетесь к городу Ориноко, вам звонит профессор, который сообщает, что он и другие люди находятся в заложниках в городской башне Ориноко, поэтому вы можете подумать, что это следующее, что вам нужно сделать.

Попытаться попасть внутрь вас остановили. Оказывается, вы должны СНАЧАЛА получить не один, не два, а три значка, прежде чем сможете войти в башню! Как игрок должен знать это и не тратить время на попытки войти в зону, если игра тоже приказала ему идти! Это происходит снова, когда в колодце попадает ракета другой команды, вы не сможете добраться до ракетной базы до конца игры.

Игра не должна указывать игроку идти в какое-то место, а затем говорить им, что они не могут войти и скажите им, что они должны делать в это время, чтобы продвинуться в игре. Очень неприятно! Еще одно незначительное раздражение заключается в том, что лидеры тренажерного зала и элитные четыре боя - все это обычная тренерская музыка, а не тренажерный зал или уникальные трассы, которые были очень антиклиматическими! Есть побочные квесты, которые, как я считаю, являются обязательными для прохождения игры.

Проблема с ними в том, что они вообще не конкретизированы. Мужской таурос отсутствует и просит вас найти его, он находится буквально в 10 секундах от поиска и находится на очень заметном месте, где вы не сможете его пропустить. Взгляните на эту головоломку для спортзала! Один шаг - и ты у лидера.

В этом есть большая проблема с игровым дизайном, были интересные идеи, которые вообще не развивались! Между точкой А и точкой Б очень мало, поэтому даже иметь это кажется бессмысленным! Итак, подойдя к этому моменту, вы спросите, зачем мне играть в эту игру после некоторых критических замечаний, о которых вы упомянули.

Что ж, несмотря на все недостатки, мне все еще было весело играть в нее, для тех, кто плохо знаком с ромхаками. будет забавным опытом, если вы будете строго играть в нее для игрового процесса покемонов, ловя новых покемонов и тренируя их, чтобы пройти тренажерный зал и элитную четверку.

Для опытных игроков эта игра может быть незабываемой для них, но я действительно думаю, что аспект новый регион и новый покемон, которого нужно поймать, должны быть очень интригующими! Также! У Pokemon Sienna есть фантастическая пост-игра, завершающая сюжет игры, новые области для исследования и большие проблемы, так как есть область, идентичная границе покемонов, и вы даже можете исследовать оранжевые острова, хотя и ограниченные двумя островами.

Легкий опыт, идентичный стилю основных игр, тогда вам понравится Pokemon Sienna! Я сделаю еще одно видео о Pokemon Sienna, в котором будут разбираться спойлеры игрового дизайна для тех, кто играл в игру и хочет дать полное обсуждение игры, и для тех, кто не против спойлеров и хочет получить более полную картину того, чего ожидать от игра..