Sega: «Распечатка мертвецов: убийство зомби».

LGR Edutainment месяц продолжается с записью, что это является спорным образовательным, но, несомненно, развлекая: печатные Мертвый. Первоначально выпущенный для японских аркад в 1999 году, североамериканские Sega Dreamcast и порты для ПК поступили в 2001 году.

И сегодня мы рассмотрим последний вариант: версию для Windows, созданную для ПК, оснащенных как минимум 233-мегагерцевым процессором Pentium II и восемью Мегабайтная видеокарта Direct3D. «Тип или умри!» Вот как вы стимулируете учиться касаться шрифта! Увеличивайте эти слова в минуту или столкнитесь с гневом плотоядных зомби.

И мне просто нравится тот факт, что это вещь. Программы по обучению печатанию были повсеместны еще в 90-х годах, но только одна из них была основана на Доме Мертвых, таким образом, они могут похвастаться зрелым рейтингом от ESRB. Абсолютная нелепость сочетания «образовательного репетитора» и «пропитанного кровью gorefest» «Это одна из вещей, которая делает эту игру таким сокровищем, даже если после ее анонса было больше путаницы, чем забавы.

Поклонники «Дома мертвых» и представители прессы сначала не знали, что с этим делать, сразу же отвергая эту идею как слишком глупую, чтобы быть успешной. Но к тому времени, когда она официально достигла Северной Америки в 2001 году большинство критиков сделали 180, а игра получила высокие оценки по всем направлениям.

Несмотря на то, что он все еще подвергается серьезной критике за то, что он предлагает в основном ту же игру, что и двухлетний House of the Dead 2, это означает, что она была примерно такой же короткой и простой, как и эта игра. Но радость от дурака, обеспеченная заменой легкого пистолета QWERTY клавиатуры было достаточно, чтобы победить большинство скептиков.

И частично из-за своей доступной цены в 20 долларов, версия Empire Interactive для ПК в марте 2003 года продала впечатляющие 120 000 копий. Хотя вы и не узнали бы об этом, когда искали подержанную копию сегодня, а полных примеров было продано за пятьдесят.

И девяносто долларов на момент записи. Но делиться коллекционными товарами - большая причина, по которой я делаю эти видео, поэтому давайте распакуем этот запечатанный пример и посмотрим, что вы получите! И в первую очередь это внутренний картонный контейнер, который показывает, ну, не то, что я ожидал.

По-видимому, он поставляется с небольшой коллекцией скретч-карт Topps 1982 года? Показывая Nintendo's Donkey Kong? Ха! Да, я имею в виду, это был определенно первый раз, когда он был открыт, заводские печати были очень неповрежденными. Но из-за того, что он никогда не продавался в термоусадочной упаковке, я предполагаю, что кто-то сунул эти карточки в коробку между прорезями в картоне.

По ... некоторым причинам. В любом случае, есть также компакт-диск с самой игрой, запечатанный в прозрачном футляре для драгоценностей. Наряду со вставкой, это только обложка, а не руководство или что-то еще. Для этого Empire Interactive предоставила удивительно длинное черно-белое руководство по выживанию, содержащее 24 страницы инструктивной документации, которая, несомненно, была напечатана кем-то с большим опытом убийства зомби.

Typing of the Dead начинается в типичном Sega аркадном портовом стиле, сразу начиная с режима аркадного аттракциона, представляющего как игровой процесс, так и историю. Это идентично House of the Dead 2, за исключением одного ключевого различия: главные герои Джеймс, Гэри, Эми и Гарри оснащены клавиатурами, висящими на шеях, и консолями Sega Dreamcast, привязанными к их спинам.

Так что да, это порт версии Dreamcast с очень небольшими изменениями. На самом деле так мало изменений, что даже нет способа изменить разрешение, графический API или почти что-либо в плане визуализации. Что, к счастью, до сих пор чертовски хорошо, потому что сама игра - абсолютный взрыв! - «Печатание мертвых!» - У вас есть шесть игровых режимов, из которых наиболее «обучающим» является учебный.

«Привет, меня зовут Джеймс. Я агент AMS ».« Возможность прикоснуться к типу или нет - это вопрос жизни или смерти ».« Это то, что происходит, если не удается прикоснуться к типу ».« Думаю, вы поняли ». для улучшения ваших навыков печатания. Охота и клевка - это смертный приговор, так что обратите внимание и изучите эти ключи от дома! Есть также режим тренировки, включающий различные тесты навыков, чтобы помочь машинистам всех уровней опыта практиковаться в наборе скорости, точности, специальных клавиш и рефлексов.

И это просто хорошо сделанный материал для программы репетитора любого типа, а тем более один с таким высоким уровнем языка в щеке юмора. Хотя у меня нет никаких доказательств того, что это когда-либо использовалось в классе, это, безусловно, могло бы быть.

Это, честно и удивительно, отличный выбор для законного обучения быстрому и эффективному печатанию, с множеством вариантов для точного нацеливания на проблемные области и их улучшения. Как только вы обладаете всем упорством первоклассной машинистки, вы готов набрать несколько зомби.

Два основных режима - оригинальный и аркадный. Есть шесть глав для выбора в любом случае, на трех уровнях сложности с несколькими вариантами жизни и продолжается, снова отражая Дом мертвых 2. Но теперь пришло время печатать или умереть! Я не уверен, что убьет тебя первым, зомби или озвучка.

Одним словом, это возвышенное. Ребята, я люблю это. С неироничной, страстной, глубокой любовью. Очередной раз. Да, отправка мертвых обратно в могилу - не самая легкая задача, даже на самых простых трудностях. Вам понадобится как минимум 60 слов в минуту, чтобы набрать скорость очень далеко, не будучи убитым.

Хотя стоит отметить, что вам не нужно беспокоиться о таких вещах, как заглавные буквы или пробелы, вы можете просто ввести буквы, которые вы видите в том порядке, в котором вы их видите. Знаки пунктуации и специальные символы нужно вводить всякий раз, когда они появляются, но это настолько непредсказуемо, насколько это возможно.

В конце концов, это шутер на рельсах, с очень небольшим количеством способных изменить сюжет взаимодействий или альтернативных маршрутов, даже меньше, чем House of the Dead 2. Очевидно, я имею в виду, что вы владеете клавиатурой. Там нет легкого оружия, так что вы не можете просто прицелиться по всему экрану и стрелять изо всех сил, чтобы попытаться разблокировать бонусные предметы или ярлыки.

Вместо этого съемка происходит только путем ввода содержимого каждого отдельного всплывающего окна. Так что, если на экране нет текста, вы не можете стрелять в член. Вы можете, однако, позволить Дику умереть. И вот как вы можете добиться некоторой вариации в «Типизировании мертвецов»: ваша производительность в ключевые моменты будет определять, будет ли персонаж жить или не умрет, в зависимости от вашей точности и скорости набора текста.

Каждый из этих моментов дает шанс заработать какой-нибудь результата, как правило, в виде очков или с предметом. Часто этот предмет - дополнительная жизнь, в других случаях это однократное включение или выключение. В аркадном режиме вы получаете транквилизаторы, таблетки для возбуждения, а также словари о пришельцах и жанрах.

Каждый из них немедленно активируется при получении и делает такие вещи, как ослабление или усиление врагов, и вызывает появление определенных слов или написаний во время ввода разделов. И в оригинальном режиме, есть четыре дополнительных предмета: обезболивающие, золотые транквилизаторы, серная кислота и рука бога.

И в этом режиме каждый предмет остается в вашем инвентаре, пока вы не решите использовать его, нажимая клавиши F1 - F4. И да, этот инвентарь монет и предметов - единственное, что отделяет оригинальный и аркадный режимы. Это та же самая история, но аркадный режим похож на оригинальную аркадную игру, а оригинальный режим на самом деле является оригинальным аркадным режимом с новыми функциями, что делает для оригинального режима.

Это совсем не смущает. Неважно, во что играть, рои зомби ждут казни на кончиках ваших пальцев. Наберите их в грудь, наберите им руки и ноги, наберите их в голову, напишите их с дороги, пока их машина не взорвется. Очень редко печатание наносит такой побочный ущерб.

Если вы не говорите о повреждении слуха, на что люди жаловались на мой выбор клавишных на протяжении многих лет. Хотя меня это не беспокоит, я всегда хочу самую большую, самую громкую, самую щелчковую клавиатуру, особенно для Typing of Dead! Скорость, точность и тактильная обратная связь являются необходимостью, когда дело доходит до эффективного раскладывания клавиатуры, и выбор более совершенной клавиатуры так же логичен, как и выбор более качественного игрового контроллера.

И вам понадобятся все преимущества, которые вы можете получить при выполнении различных задач в игре. бросает на тебя. Такие вещи, как миссии среднего уровня, которые состоят из чудовищных волн атаки, обычно длящихся 30 секунд. Или области, где сразу на вас попадают несколько существ, смертельные снаряды попадают вам в лицо.

И поскольку вы можете очистить только одно отдельное текстовое поле за раз, существует множество стратегий выбора тех, которые печатать первыми. И, конечно же, уровни ограничены по крайней мере одним боссом. И способ, которым каждая встреча разработана, я нахожу механически захватывающим, поскольку они в полной мере используют необходимость эффективно печатать текст, а не стреляют из пистолета по экрану.

Первый босс достаточно прост, с текстовыми полями, которые летают вокруг, подражая движения существ, что усложняет просмотр того, что вам нужно напечатать. Кроме того, есть босс Башни, трехголовое чудовище, в котором в любой момент времени уязвима только одна голова.

Это объясняется тем, что вы задаете вопрос и три различных варианта ввода текста, причем только один из них действителен. Выберите правильный ответ, и это позволит вам нанести урон правильной голове. Затем с гигантским парнем-бензопилой усиливается напряженность этой сцены погони за коридором, заставляя вас печатать гораздо более длинные предложения.

Приговоры, которые в итоге создают историю, которая зачастую настолько абсурдна, что отвлекает, делая ее немного труднее оставаться сосредоточенным. Да, мне нравятся эти боссы, и, кажется, Sega сделал то же самое, так как они включали автономный режим быстрого запуска босса за пределами основной истории.

Я имею в виду, подумайте об этом, они могли бы пойти ленивым путем и заставить боссов бросить кучу хитрых слов и письма у тебя и называли это день, но нет! Вместо этого они проявили творческий подход и начали печатать взаимодействия, которые на самом деле подходят каждому боссу, например, нападая на отдельные магические огненные шары или отвечая на вопросы о поп-викторинах, которые постепенно становятся все более необычными к концу.

Достичь цели. В конце концов, это была аркадная игра. Так что, если у вас нет пальцев из переваренной лапши или чего-то еще, все это делается за 40 минут. И это со всеми роликами, побочными миссиями и повторяющимися битвами с боссами. Объективно, не так уж и много о Typing of the Dead с точки зрения содержания, но мне все равно, потому что то, что он предлагает, действительно восхитительно.

Если у меня есть одна большая проблема, это то, что мультиплеер вроде ... не там. Я имею в виду, что он есть, о чем свидетельствует постоянно присутствующая опция «игрок два», мигающая в правом нижнем углу. Но даже несмотря на то, что она говорит «нажмите ввод», вы не можете, даже если у вас подключена вторая клавиатура.

Вам нужно перейти в главное меню, войти в сетевой режим и подключиться к другому компьютеру, на котором еще одна копия игры запущена по локальной сети. Эх, несмотря на дополнительные усилия, требуемые для многопользовательской игры, игру все равно стоит испытать снова и снова, если вы сможете найти копию.

Я бы сказал, захватите порт Dreamcast поверх версии для ПК, но в любом случае, набирать текст на Dead глупо веселая игра, чтобы вернуться, снова и снова. Имеет полное представление о том, что Sega вернулась к нему самим с «Typing of the Dead: Overkill» в 2013 году.

Мне все еще больше нравится оригинал, со всеми его причудами и сыром. И хотя его специальные методы обучения можно полностью игнорировать, это все еще странно полезно в улучшении ваших навыков печатания, просто играя в режиме истории. Вы даже не понимаете, что вы улучшаете, но конечные результаты делают очевидным, что у вас есть.

И в моей книге, это знак эффективного обучения. И если этот эпизод Месяца обучения LGR попадет в точку, то, возможно, вы захотите проверить эти другие! Или больше LGR видео по этому вопросу, у меня есть новые видео по различным темам ретро-вычислений каждую неделю.