Обзор Microsoft Flight Simulator

После полного провала Microsoft Flight в 2012 году перед Asobo Studio стояла задача возродить любимую франшизу и вернуть ее к истокам.

Сейчас 2020 год, и мы, наконец, получаем наш первый правильный титул Microsoft Flight Simulator во франшизе с момента выпуска Microsoft Flight Simulator X в 2006 году и последующего обновления Steam в 2014. Я новичок в авиасимуляторах, хотя меня всегда интересовали в серьезной попытке. Я возился с некоторыми авиасимуляторами в начале 2000-х, но обнаружил, что бросаю меньше чем через час из-за крутой кривой обучения. И все же что-то в почти навязчивой любви фанатов к этому жанру заставляет меня выпить Kool-Aid и начать летные симуляторы. Я хочу прояснить, что этот обзор сделан с точки зрения любопытного новичка. Если вы ищете обзор от кого-то с большим опытом в этом жанре, я настоятельно рекомендую поискать в другом месте. Помимо коротких уроков, которые дает летный инструктор во время обучения и стандартного взаимодействия между пилотом и авиадиспетчером, в игре полностью отсутствуют диалоги. Инструктор имеет несколько глупых высказываний, но, к счастью, она в основном сосредоточена на обучении игроков тому, как летать. Кроме того, путешествие игрока полностью в их руках. Microsoft Flight Simulator оправдывает свое название, поэтому обучение будет трудным, несмотря ни на что. Есть причина, по которой пилотам нужно столько часов полетного времени, чтобы получить лицензию. К счастью, Asobo Studio предоставляет учебное пособие и невероятно обширный набор вспомогательных инструментов, которые помогут игрокам войти в игру независимо от их уровня мастерства или степени реализма, в которой они заинтересованы. Обучение включает в себя несколько уровней на Cessna 172, где выполняется полет инструктор проведет игроков через взлет, полет, навигацию и посадку. Новые самолеты, такие как Textron Aviation Cessna Citation Longitude, особенно жестоки, поскольку в них используется новая кабина с экраном. Как новый игрок, я чувствую, что уже пытаюсь напиться из пожарного шланга, поскольку я изучаю новые термины и пытаюсь расшифровать сообщения от авиадиспетчеров. Игра отчаянно нуждается в каком-то внутриигровом руководстве с глоссарием терминов и подписанные изображения кабины каждого самолета. Прямо сейчас игрокам просто нужно полагаться на веб-браузер и с помощью мыши наводить курсор на каждую кнопку, чтобы понять, что все делает. Игра пытается воссоздать опыт пилота вплоть до предполетного контрольного списка. Внимание к деталям просто потрясающее. Для новичков это явно слишком подавляюще. Asobo Studio обходит это с помощью щедрого набора опций компьютерной помощи, которые автоматизируют все, чтобы второй пилот AI выполнял полет для игроков. Намерение состоит в том, чтобы игроки отключили функции помощи, когда они оттачивают свои навыки. В меню параметров представлены как общие рекомендуемые настройки, так и подробные элементы управления, позволяющие игрокам настроить свой опыт именно так, как они этого хотят. Помощь варьируется от того, чтобы позволить ИИ разобраться с более приземленными вещами, занимаясь предполетным контрольным списком, до более навязчивой помощи, такой как автоматическая регулировка закрылков и дроссельной заслонки, чтобы помочь игрокам выполнить сложную посадку. Самыми полезными функциями были путевые точки, указывающие правильный полет путь к посадке или круг вокруг аэропорта. Система работает хорошо, но немного борется с более навязчивыми опциями. Цели, отображаемые в игре, помогают новым игрокам ориентироваться и выполнять свой полет, но они могут быть слишком расплывчатыми, кроме взлета и посадки. Важная информация, такая как правильная крейсерская высота, должна определяться по радио УВД, но информация может скапливаться за пределами экрана быстро. Я не уверен, что ИИ чрезмерно компенсирует мою собственную сверхкомпенсацию, но я встречал несколько случаев, когда мне нужно было совершить некоторые экстремальные маневры, чтобы вернуть вещи в нужное русло. Я быстро понял, что элементы управления немного сложны без правильного оборудования. Как новичок в этом жанре, который не готов вкладывать сотни долларов в оборудование, я использую то, к чему у большинства компьютерных геймеров уже есть доступ: контроллер Xbox One, клавиатуру и мышь. для случайного игрока, но далеко не идеальный. По умолчанию контроллер слишком чувствителен. На джойстике нет мертвой зоны, и малейший удар на контроллере может заставить самолет отклониться, если воздух не совсем неподвижен. Хотя я могу добавить мертвую зону и уменьшить чувствительность в игре, регулируя такие вещи, как тяга и обрезка - все еще боль по сравнению с правильным рычагом. Мало того, что мне не хватает тактильной обратной связи рычага, сложно пытаться выполнить точную регулировку с помощью касаний и удержаний. Хотя это нарушает моделирование, я бы предпочел вариант, чтобы эти полосы отображались по мере необходимости в пользовательском интерфейсе, когда игроки вносят изменения им, независимо от того, как информация представлена ​​в реальной кабине самолета. Мышь и клавиатура в дополнение к контроллеру являются абсолютной необходимостью. Я обнаружил, что перемещать камеру и взаимодействовать с менее используемыми функциями кабины, а пользовательский интерфейс был бесконечно проще с помощью мыши. Кроме того, ограниченный характер контроллера означает, что некоторые менее используемые функции могут быть привязаны только к клавиатуре. В то время как Asobo Studio предлагает сильный набор инструментов для новых игроков, Microsoft Flight Simulator по-прежнему является сложной игрой для новичков. Это игра, которая требует, чтобы новые игроки приняли участие и потратили время на то, чтобы пройти через изначально сложную кривую обучения, а также вложить средства в надлежащее оборудование, если вы планируете серьезно играть. После этого кривая значительно выравнивается, и большая часть обучения сосредоточена на переходе между разными уровнями и сокращении количества передач от компьютера. Игра заставила меня увидеть привлекательность всего жанра. Хотя приземление вызывает невероятный стресс, выбор места и просто полет куда-то - это расслабляющий опыт. Игра разработана таким образом, чтобы между ними и небом было столько трения, сколько нужно игрокам. Отсюда успех, неудача и все, что между ними, просто находится под контролем игрока. Настроить игру на обзорную экскурсию по Европе, попросив второго пилота взять на себя управление в солнечный день с чистым небом, так же легко, как и испытать себя в ветреной ночи, приземлившись на крошечной взлетно-посадочной полосе в Вне борьбы с более серьезными проблемами помощи ИИ, управление всегда кажется справедливым и реалистичным. Сделайте слишком резкое движение, и раздастся целая серия сигналов тревоги, и самолет задрожит от жалобы. Реализм распространяется и на среду полета, так как игра предлагает варианты для погодных условий в реальном времени и трафика. Для тех, кто хочет немного больше волнения в своем опыте полета симулятора, игра позволяет игрокам прыгать в разные части полета. Те, кому нужно больше действий, могут начать с взлета и подъема, пропустить или ускориться в крейсерском режиме, а затем приземлиться в самолете. Если вы хотите испытание, тогда доступны режим пилота куста и испытания приземления. Отдельного упоминания заслуживает технический опыт на ПК. Установка ужасная. В игре есть обновление размером более 90 ГБ, которое должно быть выполнено прямо в игре, и оно учитывается во времени игры для пользователей Steam, которые рассматривают возмещение. Время загрузки жесткое. Моя копия загружена на SSD, но при загрузке уровня и даже в главном меню кажется, что игра запущена на старом жестком диске. Графика Microsoft Flight Simulator просто захватывает дух. Самолеты кажутся мне настоящими на мой нетренированный глаз. Система погоды фантастическая, а систему живой погоды приятно использовать при вылетах из местных аэропортов. Пейзаж невероятно хорош, и мне нравится, что несколько основных достопримечательностей были созданы вручную, чтобы соответствовать реальной вещи. Не были забыты и мелкие детали, такие как животные и наземная команда. Эпоха ограничений COVID-19 подчеркивает нечто особенное в Microsoft Flight Simulator: свободу, которую предлагает игра. После нескольких месяцев взаперти возможность сесть на самолет в далекую страну, которую я не могу сейчас посетить, и осмотреть достопримечательности с воздуха, воодушевляет. Звуковые эффекты впечатляют. Эта игра хорошо подходит для наушников, позволяя игрокам слышать мелкие детали, такие как тихие щелчки переключателей в гудении двигателей самолета. Музыка в меню или ее отсутствие - больное место. В настоящее время для меню есть только одна короткая дорожка, и она воспроизводится циклически. Дорожку нужно продлить на две-три минуты, и нужно добавить еще несколько дорожек, чтобы избавиться от скуки в меню. Озвучка минимальна, но то, что есть, сделано хорошо. В игре довольно много голосовой болтовни по радио, но большая часть из них использует либо речевой движок Windows 10, либо речевой движок на облачном сервере Azure. У Microsoft Flight Simulator потрясающая кривая обучения, но он также предлагает опьяняющее очарование свободы в небе с сочетанием надежной симуляции, фантастической графики и отличного звука. В то время как Asobo Studio проделала хорошую работу, сделав этот жанр более доступным для новых игроков. с его обширным набором помощи, они не усовершенствовали метод и все еще должны сгладить кривую обучения. Если вы хотите прочитать этот обзор, обязательно посмотрите ссылку в описании или в карточке видео. Я надеюсь увидеть вас в ближайшее время, это Джейми из Capsule Computers. Привет, YouTube. Если вам понравилось это видео, убедитесь, что оно понравилось, и подпишитесь на Capsule Computers, чтобы увидеть больше потрясающих видео.