Идет на рассмотрение | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК.

Going Under - это новейшая выпущенная игра-поисковая машина по подземельям в жанре rogue-lite, которая перенимает игровой процесс rogue-lite, не теряя в процессе повествования. Он высмеивает токсичную рабочую культуру, особенно в пространстве кремниевой долины, что делает его интересным аналитическим документом в той же отрасли, частью которой является игра.

Going Under происходит в новейшем стартапе Кремниевой долины, компании по производству газированных напитков под названием Fizzle. Несмотря на то, что это компания по производству газированных напитков, она глубоко укоренилась в технологиях, поскольку сотрудники используют алгоритмы, чтобы придумывать различные новые вкусы, которые могут понравиться их клиентской базе.

Мы играем в качестве нового неоплачиваемого стажера в этой компании, женщины по имени Джеки. Без ее ведома, она только что записалась на работу, которая потребует от нее уборки подвала этой компании, скучной работы или, по крайней мере, обычно. В этой компании, однако, подвал заполнен подземельями, каждое из которых имеет в своей основе собственные неудачные приложения.

Несмотря на то, что они являются неудачными, остатки приложений могут привести к успеху в будущем, поскольку мы учимся на своих ошибках. Теперь Джеки должна отправиться в подземелья Шипика, истребить всех монстров, живущих под зданием, и, конечно же, за чашкой кофе.

Это сильно сатирическая история о токсичной культуре труда, существующей в Силиконовой долине. В то время как предпосылка была проиграна до смерти, Going Under каким-то образом умудряется оставаться очаровательным, несмотря на повторяющиеся пародийные образы, с которыми этот предмет столкнулся в последние годы.

По сути, Going Under - это Dungeon Crawler, основанный на идее технологических стартапов из кремниевой долины. Спускаясь в подвалы под вашими офисами, вы наткнетесь на эти подземелья, наполненные монстрами и оружием. Джеки может показаться обычным практикантом, но у нее есть своя уникальная сила.

Хорошо, возможно, это не сила, но она может собирать все вокруг и использовать это как оружие. Конечно, некоторые из них могут быть более эффективными, чем другие, например, клавиатура может нанести больше повреждений, чем карандаш. Создаваемые случайным образом подземелья и оружие помогали сохранять ощущение свежести и свежести при каждом прохождении по подвалу.

Частью сохранения свежести игрового процесса являются все дополнительные навыки, которые вы можете получить во время каждого прохождения. В подземельях спрятаны разные типы комнат. Некоторые из них содержат монстров, некоторые - магазины, где вы можете купить новые предметы или регенераторы здоровья, и, наконец, некоторые держат навыки.

Навыки - это баффы, которые приносят вам какие-то бонусы на протяжении всего игрового процесса. Заработок дополнительных денег, которые можно тратить на магазины каждый раз, когда вы побеждаете врага или наносите больший урон тяжелым оружием, - это лишь некоторые из преимуществ, которые вы можете заработать.

Эти подземелья состоят из трех этажей, на последнем из которых ведется битва с боссом. Настоящее мясо и картошка игрового процесса - это путешествие к битве с боссом. На первых двух этажах подземелий случайным образом генерируются комнаты с разными врагами и предметами в каждой комнате.

Несмотря на то, что вы не можете сохранять навыки и оружие на каждом забеге, есть некоторый длительный эффект: вы можете выбрать разных коллег, каждый из которых обладает забавной уникальной личностью, и попросить их стать вашим наставником. Они будут назначать вам небольшие побочные квесты для выполнения в подземельях, например, убить определенное количество врагов или купить кофеварку в магазине подземелий.

Выполнение этих квестов может затем разблокировать более прочные навыки для будущих прогонов. На протяжении всей своей 8-10-часовой кампании, если вы хотя бы дошли до конца, Going Under была очаровательной настолько же, насколько и забавной. Подземелья предлагали множество вещей, которые можно было сделать и завершить с помощью множества побочных целей, поставленных наставниками.

Однако, если вы выполните только основные цели победы над боссами подземелий, я могу увидеть, что эта игра кажется мелкой. Кампания может быть проведена довольно быстро, и в этом смысле игровой процесс может показаться простым. У него есть художественный стиль, который выглядит так, будто Gang Beasts были переосмыслены как технологический стартап из кремниевой долины.

Персонажи выглядят сумасшедшими, особенно когда вас вырубают в подземелье. Пустые взгляды персонажей выглядят так же глупо, как и очаровательно. Это тоже не интенсивная игра. Производительность была стабильной на нескольких платформах, достигая 1080p на PS4 и Xbox One со скоростью 60 кадров в секунду.

На Nintendo Switch она упала до 900p при подключении к док-станции и 720p на портативной консоли со скоростью 30 кадров в секунду. Это более низкая частота кадров на Switch, хотя это терпимо, поскольку компромисс - портативная игра. Каким-то образом Going Under взяли типичную лифтовую музыку и сделали ремикс, превратив ее в идеально звучащую музыку, движущуюся по подземельям, с оттенком металла и фанка.

Это в буквальном смысле расслабляющая музыка, и когда вы ползаете по подземельям, бродите в поисках следующего магазина предметов или комнаты навыков, она идеально подходит. Going Under присоединяется к подобным недавним твердым роковым и легким инди-играм, таким как Hades и Spelunky 2, которые только что обеспечили неизменно отличный игровой процесс для столь насыщенного жанра.