Как китайцы завоевывают мир ААА игр на примере Black Myth Wu Kong.

Привет! Признаюсь честно, мне становится немного страшно. Я начала замечать, что всё больше крутых игр делают в Китае. Да, в Китае и так очень хорошо развита игровая индустрия. Но раньше это были в основном мобильные игрушки с кучей доната, а сейчас они нацелились на полноценные трипл-эй игры.

И это уже небольшой звоночек нашим издателям. Потому, что если китайцы что-то захотят, то будут идти до последнего и научатся делать это отлично. Так было с техникой и вот сейчас они решили покорить игры. Почему я так думаю? Все просто, я увидела Блэк Миф Вуконг и сильно удивилась, насколько крутой она может получится.

Графика, которую нам показали в демке — меня впечатлила больше всего. И это насколько я понимаю всего лишь четвертая версия Анриал. Её реально можно сравнить с той, что я видела во втором Ласт оф Ас. Но только Ласт оф Ас много лет делала огромная команда, а Вуконга делают каких-то 20 человек, которым просто надоело создавать донатные игры для Тенцент.

Но и на графике всё не заканчивается. Судя по тому же ролику, в игре будет очень интересный геймплей. Да, часть из механик можно найти в других играх. Тот же Ассасин, Соул игры, Метроидвания и так далее. Но немного углубившись в тему и разузнав кто такой этот Вуконг и что это за мифы такие — я поняла, что кроме того, что нам уже показали, они могут сделать ещё больше — намного больше интересного.

Уже сейчас понятно, что можно будет превращаться в несколько разных видов животных, можно использовать разное оружие и окружение, чтобы побеждать врагов. А судя по всё той же информации, что я нашла про Вуконга — это будет и интересная история с хорошими шутками.

Правда вот тут немного непонятно, будет ли хоть какая-то адаптация игры для западной аудитории, чтобы и нам были понятны шутки и все такое. Потому что мифы это вещь неоднозначная, и люди мало что знают про китайскую культуру. Хотя с другой стороны, китайцы хитрые.

Они могут не переделывать свою историю так, чтобы её было легко воспринимать на западе. Они могут просто поразить графоном и механиками, а народу станет очень интересно, что же там у китайцев получилось и будут скачивать игру и понемногу разбираться в их культуре.

Отличный способ завоевать новые территории, моё уважение Китай )) Но на самом деле, это не плохо если люди начнут лучше разбираться в культуре древней и сильной цивилизации. Мы же хорошо знаем мифы Древней Греции, Египта и Скандинавии. Так почему не разобраться и в Восточной культуре? И вот тут у меня появляется еще одна интересная мысль.

Все мы недавно играли в Призрака Цусимы, Секиро, Нио и может быть другие игры про Японию. Это начало развивать у людей понимание какая на самом деле японская культура, история и даже погрузились в их мифы, а сейчас нам начнут показывать Китай. Уже есть масса игр про Скандинавию, Грецию, Персию, Рим, Египет, Индейцев и так далее.

И все они — подождите-подождите — учат истории и культуре разных народов в разное время. Это по моему очень круто и это огромный аргумент в спорах о том, что игры это плохо. Игры это очень хорошо! Потому, что если играть в правильные игры и не смотреть только в сторону жестоких игр, то можно много чему научится.

Но вернемся к Блэк Миф Вуконг. Почему я считаю, что китайцы начнут завоевывать мир трипл-эй игр. Тут все просто. Сейчас нашим издателям важно только одно — получение прибыли всеми возможными способами. Они добавляют микротранзакции, кучу разных изданий, чтобы ты потратил как можно больше денег.

Но при этом они вообще забыли про новые АйПи. В последние годы все мы играем в одно и то же. Мы играем в 10 часть одной игры в 28 другой или даже в 75 часть Финалки! А вот китайцы будут действовать по тому же принципу, что и с техникой. Они будут делать качественные игры и не будут запихивать туда микротранзакции.

Они будут делать полноценные игры и выпускать их сразу, а не дробить на дополнения, чтобы заработать больше. Или даже если будут разделять, то эти дополнения будут бесплатными. А через лет 5, когда будут наравне с остальной индустрией, будут действовать как остальные.

И тут уже именно от нас зависит, как будут развиваться игры. Если мы поддадимся на всё это и будем с большим интересом играть в китайское — мы сможем продавить идею полноценных игр. И со временем, западные издатели тоже вернуться к идее полноценных сюжетных игр.

Главное чтобы китайцы делали полноценные игры! И через те же 5 лет, когда они выйдут на уровень с западом — все будут делать крутые игры. Ну или не будут, может тогда весь мир начнет делать только донатные помойки и игровая индустрия перестанет быть крутой и интересной.

Главная моя мысль в том, что развитие игровой индустрии в Китае это хорошо. В первую очередь для нас, потому, что наконец-то начнут возвращаться хорошие сюжетки. Но главное, чтобы эти несколько проектов, которыми они начали покорять игроков не стали последними.

Главное, чтобы эти маленькие команды показали, что могут сделать крутую игру и чтобы она окупилась. Получается, что сейчас вся надежда игровой индустрии это китайцы. Звучит одновременно и страшно и интересно. А что вы думаете? Ммм? Короче, вы только посмотрите на Брайт Мемори, которую сделал 1 китаец иногда прося помощи в некоторых моментах.

Вы посмотрите на Геншин Импакт. Хоть это и бесплатная игра с донатами, но вы посмотрите на дизайн и графику. И её делает небольшая команда. Ну и самым крутым анонсом я считаю Блэк Миф Вуконг. Тут и крутой графон, крутая боёвка, крутые эффекты, разная стилизация уровней и скорей всего крутая история.