Hardspace: Веб-серия кораблекрушителей | Эпизод 1 - Подход.

Hardspace: Shipbreaker - это игра от первого лица в жанре «невесомость» по спасению космических кораблей. Вы играете разрушителем кораблей на станции Морриган. Это работа синего воротничка, вы бьете по часам каждый божий день, когда вам платят за свою работу, вы пробиваете часы, возвращаетесь в свое жилище, а на следующее утро вы просыпаетесь и делаете это снова.

Это примерно по образцу позолоченного эпоха Америки, когда цивилизация расширялась через эту новую границу. Итак, в Hardspace человечество распространилось по большей части солнечной системы. Итак, у вас есть люди, которые живут на Марсе или на лунах Юпитера, и тому подобное, и именно там все богатые люди, в основном, уехали жить.

Итак, Земля стала этой заводью, и вы действительно хотите просто Избавьтесь от этого убожества, и вы взяли на себя эту работу, эту чрезвычайно опасную работу с корпорацией Lynx, чтобы разорвать эти корабли на части. Но мы также хотели поиграть с корпорацией, и одна вещь, которую мы все могли связать со стороны разработчиков, - это идея быть в долгах, и это не то, что вы действительно осознаете, пока не доберетесь до станции.

И это вроде написано мелким шрифтом в контракте. Например, мы все подписали лицензионное соглашение, в котором вы ставите галочку и говорите: «Да, да, да что угодно, мне просто нужно ...», и вы нажимаете «Отправить», но многие ли из нас на самом деле читают такие вещи? Что ж, мы хотели поиграть с этим, и если вы прочитаете контракт в начале игры, там будет мелкий шрифт.

Вы - сотрудник Lynx в игре. По сути, они владеют вами. Им принадлежит ваша ДНК. Так что вы можете попытаться избежать этой тяжелой работы, которую они заставили вас принять, умирая. Вам не повезло, потому что у них есть ваша ДНК, они могут просто собрать вас заново, и всякий раз, когда вы умираете во время игрового бума, вы сразу же возвращаетесь для следующего удара.

И для этого у вас есть этот большой тяжелый резак. дежурный инструмент, которым вы были оснащены во дворе. И вы можете войти, вы можете разбить любой объект в игре. Если вы посмотрите на людей, которые работают на нефтяных вышках, или даже вернетесь к ранним фотографиям небоскребов, на которых люди высоко на балках висят над Нью-Йорком, то там есть что-то, что говорило команде.

Итак, что мы будем делать, мы будем искать отсылки к тому, что Ковбой Бибоп был одним из них. Это было Black Gold? Был еще один документальный фильм о нефтяниках, и мы начали внедрять его в саму игру, поэтому мы действительно пытались сделать среду похожей на сеттинг синих воротничков.

Так, например, верфь, на которой на самом деле работает игрок, является приближенным к реальному сухому доку, где вы увидите, как работают кораблестроители, работают судоремонтники. Может быть, вы довольно крутой, потому что вы не Мастер Шеф, а вы ты не самый крутой в этой вселенной.

Вы тот, на кого, возможно, никто не смотрит, но на самом деле вы полный задира, идете на эти огромные риски и невероятно смелы, чтобы действительно просто помогать людям и помогать человечеству расширяться во Вселенную. Когда мы показывали это на PAX , у нас был парень, который подошел, и он настоящий разборщик кораблей.

Он работал в США Я имею в виду, что мы довольно сильно выросли за те годы, что я здесь. Очевидно, что для того, чтобы иметь студию такого размера, вам нужно наложить некоторую корпоративность, но Blackbird всегда придерживался такой строгости, например, выход из гаража, воплощение идеи каждого, среда коллективного типа.

Чтобы вовлечь сообщество, потому что мы хотим сделать лучшую игру, на которую только можем. Вы знаете, мы все играем в игры, мы любим игры, у нас есть идеи, какой мы хотим видеть эту игру. Но это не значит, что мы единственные, у кого есть идеи, и единственные, у кого есть отличные идеи.

И отчасти причина в том, что мы очень маленькая команда, понимаете, мы двадцать человек в любом случае. время. Таким образом, у нас ограниченная пропускная способность и ограниченные интеллектуальные возможности, и поэтому, если мы сможем использовать глобальные интеллектуальные возможности всех наших фанатов по всему миру, мы чувствуем, что действительно можем создать что-то фантастическое.

С Shipbreaker вы фактически динамически режете панели, и это создает физические объекты, и никто этого не сделал, никто не создал массивный звездолет, а затем позволил вам запустить реактор и наблюдать за цепной реакцией, когда топливные магистрали взрываются, и все это динамически взрывается перед вами, как в космосе как это расслабляет ..