Настольные игры 101: Терминология Grab-bag Часть 1

Здравствуй! Это профессор Райан из «Ночей за столом». Терминология настольных игр Grab-bag: сегодня на Board Games 101! Итак, я собрал несколько терминов настольных игр, которые я хотел бы дать вам определение, и ни один из них отдельно не требует полного видео. Они недостаточно мясистые и довольно быстро объясняются. Поэтому я сгруппировал их все в одно видео. Если вы смотрите это видео на Youtube, вы можете использовать ссылки в описании под видео, чтобы найти интересующий вас термин, а затем нажмите, и он перейдет прямо к тому, о котором вы хотите знать. Итак, первым идет слово «ортогональный». Ваш средний Джо или Джейн не особо используют этот термин за пределами настольных игр или урока геометрии, но ортогональный означает просто вверх / вниз, лево-правый или вертикально и горизонтально. Итак, вы почти наверняка знакомы с словом «диагональ». Другой - ортогональный, поэтому если фигура может двигаться ортогонально, это означает, что она может двигаться влево, вправо, вверх, вниз по этим ... этим путям. Я часто слышу слово «ортогональный», которое неправильно произносится ... это, вероятно, потому, что мы говорим диАгональный, поэтому они ставят там букву «а» вместо «о», но это ортогональный. Я также слышу, как люди говорят «ортогональный» и что может быть, потому что они только когда-либо видели это написанное и никогда не слышали, как произносится, но это ортогонально, и это связано с другим понятием, ээ, называемым «смежность». Когда что-то находится рядом, это просто означает, что это рядом или рядом с чем-то еще. Итак, вы получаете концепцию «ортогональной смежности». Итак, у вас есть кусок сетки, и вы хотите увидеть, какие пространства ортогонально смежны, именно эти. Это те, которые находятся прямо рядом с ним, и они вялые, пушистые, левосторонние, а соседние по диагонали пространства - вот эти. Далее: «аналитический паралич», очень часто сокращаемый до AP.

"Мипл". Это слово описывает маленькую гуманоидную фигурку, обычно деревянную. Это своего рода слово, которое заменило слово «пешка» в современных настольных играх, и это портмоне. Портманто - смесь двух слов = слов «мой» и «люди». В общем, он описывает эту форму, эту округлую гуманоидную форму, но - вы знаете - вы можете получить миплов, которые являются маленькими фермерами, в таких играх, как «Виноградарство», а затем, если вы используете что-то с сельскохозяйственными животными, некоторые люди называют их «анимэплами». , "и в частности" овцы ", так что - вы знаете - люди сходят с ума от этого, и они называют все виды вещей" зверюшками "и являются их вариантами. Слово" мипл "первоначально описывало маленькие гуманоидные фигурки в игре под названием Каркассон. "Постукивание". Это концепция, в которой у вас есть игральная карта на столе, и у нее есть сила или способность, и чтобы использовать эту способность, чтобы напомнить вам, что она используется, вы поворачиваете ее на 90 градусов по часовой стрелке, а затем вы можете Не используйте способность этой карты снова, если что-то еще не заставит вас склонить эту карту вверх по вертикали. Теперь это из игры Magic: The Gathering, которая является чрезвычайно популярной карточной игрой, и они на самом деле - вы знаете - описали нажатие в патент, потому что они хотели защитить концепцию. И на протяжении многих лет производители настольных игр были очень ... стеснительными в судебных процессах, и они не хотели называть механику в своей игре «тапом», хотя на самом деле они и говорили вам, что нужно делать - повернуть карту боком. использовать его силу и снова включить его. И даже несмотря на то, что срок действия этого патента истек в 2014 году, вы по-прежнему будете видеть издателей настольных игр, которые изрядно стесняются называть что-то «постукиванием», называя этот механизм «постукиванием». Так что они ... Они назовут это по-другому. Они назовут это «исчерпанием карты», они скажут - вы знаете - «поверните на 90». Они будут использовать для этого другие термины. А затем иногда он снова зацикливается и возвращается к игроку в самом низком порядке хода, а затем возвращается к игроку наверху. Так что он как бы - вы знаете - извивается и извивается, как змея. Итак, если вы знакомы с игрой Катан, начальная фаза настройки, на которой все размещают свои поселения ... которая идет в змеином порядке, по часовой стрелке до последнего игрока, а затем этот игрок размещает другое поселение и возвращается назад. первому игроку. Надеюсь, это поможет! Я планирую использовать некоторые из этих терминологических пакетов, чтобы просто прояснить несколько терминов для новичков в современных настольных играх, на случай, если вам интересно, или вы читаете обзоры и не понимаете, о чем люди говорят , вы можете найти ответы здесь! Для моих технических специалистов в комнате: если вы можете придумать какую-либо из этих терминов, которые, по вашему мнению, могут быть полезны в этой небольшой коллекции пакетов, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях ниже, или вы можете сказать мне лично используя эту ссылку внизу экрана на сервере Discord, где мы все тусуемся и говорим о настольных играх каждый час в день! Пожалуйста, присоединяйтесь к нам. Большое спасибо за просмотр. Мы поймаем вас в следующий раз на Board Games 101! Nights Around a Table - единственное место, где можно заработать phB ... в настольных играх. Заявление об отказе от ответственности: Nights Around a Table не является аккредитованным учебным заведением. Райан: Угу! Чтобы увидеть полную программу курса, посетите nightaroundatable.com ..