Параллели между Metroid и Dead Space (The Case for Dead Space - духовный наследник Metroid). .

Разве не кажется, что с тех пор, как вышла отличная игра Metroid, прошла вечность? Это предложение может означать многое для многих людей. Но что касается меня, то я ждал настоящего преемника Metroid более десяти лет. Я не чувствую, что многие из более поздних версий действительно соответствуют высоким стандартам Super Metroid, установленным более 20 лет назад, за некоторыми исключениями.

Сегодня последние выпуски Metroid вызвали разногласия, с серьезными механическими изменениями в формуле, играми в пинбол и неутешительный Metroid: Other M. После еще нескольких лет гибернации мы видим выпуск портативного кооперативного шутера от первого лица для четырех игроков с мини-игрой в футбол.

Скажем так, яблоко упало довольно далеко, чем дерево корней серии. Возможно, это не популярное мнение, но я считаю, что мы действительно получили духовного преемника любимого сериала, но не в том виде, в котором мы ожидали. Теперь я докажу, что Dead Space был как можно ближе к современному переосмыслению тем, механики и игрового процесса, которые предлагал Metroid.

Первое сравнение, которое я хотел бы сделать, - это мрачная научно-фантастическая атмосфера. Сейчас это может быть немного сложно увидеть, но Metroid и Super Metroid были одними из самых мрачных видеоигр, созданных в то время. Оригинальная игра 1986 года началась с удивительно задумчивого названия для 8-битной игры.

Как только вы входите в игру, вас засыпают атаками и опасностями со стороны всех видов инопланетных существ. Лавовые ямы, рептилии-монстры и гигантский мозг в стеклянном ящике, в котором проходит ужастик. В то время как Metroid представляет собой сочетание металлических и земных локаций, Dead Space находится в промышленных окрестностях корпуса корабля.

В обоих есть важные существа, уникальные для серии: Metroids и Necromorphs соответственно; и у обоих существ есть загадочные инопланетные предки. В детстве я боялся пройти через эти эпизоды, и прогулки среди трупов на станции Церера или спуск в адский подземный мир Туриана все еще вызывают у меня мурашки по сей день.

Мертвое пространство открывается для столь же зловещего звездолета Ишимура с останками из того, что было разбросано повсюду. Dead Space более дерзок с его сеттингом и атмосферой, предпочитая грубый и кровавый удар зла и крови, а не более изощренным обитателям Metroid.

Вы также можете утверждать, что игра заимствует некоторые настройки и сюжетные подсказки из серии System Shock , слишком. "Чего ждать? Metroid не был игрой в жанре ужасов на выживание! » можно сказать. Но разве не так? Википедия определяет Survival Horror как «поджанр видеоигр, вдохновленный фантастикой ужасов, который фокусируется на выживании персонажа, поскольку игра пытается напугать игроков либо графикой ужасов, либо пугающей атмосферой».

В последние годы бренд Metroid проявил свой некогда мрачный облик, и вы даже не знали бы его элементы ужасов выживания, но его корни определенно показывают это. Из клаустрофобного, живого инопланетного мира, который вы исследуете, пришельцев в стиле Гигера затонувший корабль, к визжащим пастям самих метроидов, которые буквально высасывают жизнь у своих жертв.

Metroid был пугающим. В Metroid 1, вероятно, была самая актуальная механика выживания, поскольку вы даже не начинали с одного полного энергетического бака, а станций подзарядки и точек сохранения не существовало, что делало это мучительным и мучительным опытом.

Есть также эпизодические сцены как в Super Metroid, так и в Dead Space, где он обыгрывает чувство безопасности, которое игрок имеет в определенном типе комнаты, например, в улучшенной комнате, лифте или хранилище, - только чтобы неожиданно удивить и шокировать вас В обеих играх есть моменты, порождающие страх, который нужно преодолевать и терпеть, и Dead Space не стал исключением, с ужасными мерзостями вокруг каждого угла, которые вам придется избавить от страданий.

Это перекликается со сценами, в которых вас преследует SA-X в Metroid Fusion. Как стало стандартом в играх Metroid и более поздних играх Castlevania, формула «Metroid-vania» всегда включала в себя большие лабиринтные карты, которые вы могли бы пересекать и повторно посещать, когда открывали новые области с новыми способностями.

Обе игры подчеркивали важность открытия двери, чтобы попасть в каждую новую комнату. Они также позволяют сдерживать главного героя в важном сражении. Лифты разделяют регионы Зебеса в Super Metroid, трамвай доставит вас по различным зонам Ишимуры в Dead Space.

Хотя большая часть Metroid полагалась на прыжки по вертикали, чтобы расширить масштабы мира, Dead Space больше всего заставляла вас приземляться на пол. времени. Реальная вертикальность в Dead Space возникла в комнатах с невесомостью, где вы могли спрыгнуть с пола и приземлиться на другую плоскость, которая и стала вашим новым полом.

Dead Space 2 улучшила последовательность нулевой гравитации, позволив вам парить. свободно перемещаться по космосу, используя небольшие реактивные двигатели в качестве ускорителей - добавляя игре совершенно новый уровень движения. В некоторых играх серии Metroid были предусмотрены крюки для захвата, которые позволяли вам пересекать области с помощью прыжка.

В Dead Space это тоже отражается, делая наоборот: кинетический луч позволяет вам перемещать объекты, отличные от вас, чтобы проходить через области. Позже в каждой игре Metroid вы можете получить Freeze Beam, который позволяет вам замораживать заряженных врагов на месте, чтобы легче их убивать или прыгать на них в качестве платформы.

В Dead Space вы получаете модуль стазиса, который позволяет замораживать врагов на месте или медленно движущиеся части, двери или механизмы, чтобы вы могли обойти их или решить головоломки. Суровые климатические условия и улучшения костюмов В играх серии Metroid есть такие области, как Норфейр или Маридия, которые сложно или опасно проходить, пока вы не обновите свой костюм, что добавит напряжения и ужаса.

В качестве альтернативы, в Dead Space есть области вакуума, где у вас ограниченный кислород, который вы должны сохранить, или вы умрете. Вакуум заглушает большинство звуков, и все, что вы можете слышать, - это стук своего сердца и ваше беспокойное дыхание, добавляющее своего рода тихий ужас, когда вы сталкиваетесь с вражескими войсками.

Переодевание в новый костюм всегда было важной вехой игрового процесса в играх серии Metroid. , позволяя исследовать новые области с помощью костюма Varia, или позволяя пересекать водные пространства и бассейны с лавой с помощью костюма Gravity. Вы также будете регулярно собирать дополнительные хранилища для ракет, бомб и энергетических резервуаров, спрятанные вокруг, что значительно увеличивает вашу выживаемость.

В Dead Space также есть улучшения костюмов с такими же драматическими открытиями. Здесь вместо того, чтобы искать статические улучшения, вы собираете детали, лом и кредиты, которые можете потратить на то, чтобы улучшить свой костюм для увеличения здоровья, стазиса и емкости воздуха или повысить эффективность вашего оружия и боезапас.

Хотя они более итеративны, чем костюмы и обновления Metroid, они по-прежнему очень важны для выживания. Dead Space не является ремейком, так как между двумя сериями много различий. Мне действительно интересно, что в данном случае так много явных вдохновений было взято из явно не связанной франшизы.

Некоторые могут не согласиться, и это вполне может быть просто совпадением. Но мне интересно, что игра ужасов на выживание, изданная EA, может показаться мне больше похожей на Metroid, чем что-либо, что Nintendo опубликовала за последнее десятилетие или около того.

Также печально, что даже Dead Space сошла на нет в конце, когда его сиквелы сосредоточились на менее интересных аспектах серии и разбавили ее атмосферу и механику. Надеюсь, хотя мы увидим новое возрождение научно-фантастических исследований. атмосфера и великолепие Metroid и Dead Space в будущих играх.