Dying Light 2 - Начало игры, закрытое демо для журналистов. Е3 2019

Привет друзья. Как утверждает журналист Alex Avard с портала GamesRadar, по предварительному просмотру Dying Light 2 на закрытом показе E3 2019 - понятно, что отложенный выпуск игры будет абсолютно стоить ожидания. И делится с нами своими впечатлениями о демо игры.

Погнали. Я был готов к сиквелу Dying Light 2. Я был готов к его первому в своем роде повествовательному геймплею. Но к чему я не был готов, возможно, к своему стыду. Так это к тому, что он постоянно пугал меня до потери сознания. Я говорю не только о непосредственном испуге, от вида зомби в стиле - Я легенда...

Большинство из которых собираются вместе, в грязных, почерневших зданиях. Известны как - темные зоны, в течение дня. И выходят на поверхность только после захода солнца. Чтобы бродить в поисках пищи ночью. Нет! Основное блюдо Dying Light 2 в меню ужасов, это - зловещий неосознанный страх, который постоянно чувствуешь своим хребтом и кожей.

И как во всех лучших историях апокалипсиса, этот ужас исходит не от ходячих мертвецов, а от людей, стремящихся выжить, несмотря на хаос вокруг. Ну, тут я не согласен на самом деле. Чего мне действительно не хватало в первой части Dying Light, на первом месте, это ужаса и действительно страха от мертвецов.

Итак, идем дальше. Я прикоснулся к этой демоверсии для прессы, 2019 года. Окунулся в этот открытый мир - продолжение первой части. Мы попадаем в город. Вымышленный, Восточно - Европейский мегаполис, который играет на сцене в кровавое перетягивание каната, между различными конкурирующими группировками.

Большинство из которых, до сих пор существует. И ни одна из которых не преполняется доблестью.
Спустя 15 лет после событий первой игры, Dying Light 2 обращается к вопросу о том, кто будет восстанавливать мир из пепла старого? И наш главный герой - Эйден Колдуэлл, по причинам, которые еще не полностью раскрыты, будет иметь решающее значение для всего.

Друзья! Далее идут спойлеры из демоверсии. Обычно, данные презентации, показывают лишь малую часть огромного айсберга. Но если вы хотите погрузиться в мир Dying Light 2, не имея представления, даже о самом начале повествования... Пройдите по ссылке в описании, чтобы миновать спойлер.

В общем решайте сами. Итак, демонстрация е3 2019 начинается в Рыбьем Глазу - захудалой таверне, во главе с парнем по имени Фрэнк. Который собирается заключить сделку с фракцией под названием Renegates, или Отступники. Чтобы вернуть воду в свой район.

Эйден пришел туда, чтобы сохранить мир во время переговоров. Вся эта сцена происходит незадолго до того, как вспыхивает бой. В Фрэнка производит несколько выстрелов и отступники убегают обратно в свою базу, в виде заселенного средневекового замка. Вероятно этого.

Из демо 2018 года видно, что база замка, в тот момент, под контролем миротворцев. Ролики, или катсцены Dying Light 2 по - прежнему повествует историю с точки зрения игры от первого лица. Но теперь они пропитаны гораздо большей интерактивностью. Так как игроки будут вынуждены принимать быстрые решения на лету, в ключевые моменты.

Чтобы определить направление своей ветвящейся истории. Очень похоже на повествовательное приключение от Telltale Games. Кто не в курсе, они создали Ходячих Мертвецов в рисованной стилистике. Я не играл, ни чего сказать не могу. Так вот, например когда Фрэнк истекает кровью, мы стоим перед выбором.

Либо преследовать Отступников, либо остаться с нашим павшим другом. В данном продемонстрированном случае, Эйдан бежит, оставляя Фрэнка истекать кровью, чтобы вместо этого отомстить нападавшему. Эти моменты , вызванные игроком, приходят тяжело и быстро, на протяжении всей демонстрации.

И все они оставляют определенное влияние на игровой процесс, историю и мир Dying Light 2. Если вы оставите Фрэнка, он истекает кровью и умирает. Но исход был бы лучше, если Эйдан решил бы остаться и помочь ему. В результате Techland говорит, что одно прохождение кампании Dying Light 2 предложит только половину контента, доступного в самой игре.

И они не просто говорят об истории. Например, обнаружив и внедрившись в штаб - квартиру Ренегатов, мы в конечном итоге сталкиваемся лицом к лицу с их лидером. Полковником. Мы можем пересмотреть какую-либо сделку, чтобы снова запустить монополизированные водяные насосы.

Либо напасть на него и приспособить водоснабжение в свою пользу. И да, этот полковник - не главный антагонист игры, как некоторые игроки предполагали. Мы наблюдаем в демо, как Эйдан выбирает последний вариант. В конечном итоге включает насосные помпы, тем самым осушая затопленную территорию, вблизи замка, открывая целый новый городской регион, который теперь можно исследовать.

Если бы мы выбрали другой вариант с полковником, насосы остались бы отключенными и этот регион остался бы под водой навсегда. Исследуемый лишь поверхностно, изредка ныряя под воду. Это видение Techland своей повествовательной песочницы в действии, где сам мир Dying Light реагирует на решение игроков так же, как и его расширяющая сюжетная линия.

Теперь немного о паркуре. Но для тех, кому более интересен Dying Light 2 с позиции геймплея, нежели как интерактивная история, не стоит беспокоиться. Он по-прежнему выглядит потрясающе. Когда мы смотрим как Эйдан перемещается по городу, быстро становится очень ясно, что в этом мире каждая расщелина, каждый выступ на здании и каждый игровой персонаж, ходячий или любой другой - также полезен, как средство для подъема или спуска по местности.

Любителям весело проводить время в окружении зомби в Dying Light, будет чем заняться. В демонстрации видно, что у Эйдена есть впечатляющий арсенал инструментов для фрирана. Помогающих в передвижении. Значительно расширенный, по сравнению с одной крюк-кошкой из первой части.

Преследуя отступников, или ренегатов мы видим как Эйден разворачивает параплан чтобы поить с одной крыши на другую. Использует веревку, чтобы качаться между балансирующими платформами. И да, захватывает выступы, с помощью кошки, которая теперь также может быть использована, для получения вертикального преимущества над врагами.

Он гораздо более проворен, чем Кайл Крейн из Dying Light. Способен бегать по стенам, подрамникам и к прыжкам в длину, как на олимпийских играх, чтобы покрыть большие расстояния за считанные секунды. Наблюдение за ним в действии - также захватывает дух, как и жестокий ближний бой в игре, который укрепляет статус Techland, как бесспорного короля паркура видеоигр.

Уж извините Mirror's Edge. Как мы уже все знаем, игра перенесла дату релиза с 2019 года, на весну 2020, которое, надеюсь даст Techland все время, которое понадобится, чтобы отполировать Dying Light 2 до идеала. Тем не менее, даже если демо, которое я видел, будет слепком конечной игры...

Заявляю уже сейчас - нас всех ожидает нечто крутое. Надеюсь вы понимаете, что спешка часто вредит конечному продукту. И если бы вы знали, сколько было вырезано контента с игры Stalker - Shadow of Chernobyl..., в угоду скорому релизу. Уверяю, вам было бы не по себе, и вы бы этого не хотели.