Что лучше Need for Speed Heat или NFS Payback ❓ Сравнение игр серии НфС 🚗 Heat - крупное DLC ⁉.

Жажда скорости — вот, что объединяет тех, кто зашел на это видео. Я знаю, что вы любите крутые тачки, тюнинг, погони повороты и дрифт? Все это есть в играх Need for Speed и в двух последних частях серии и подавно. Всем привет! Сегодня я сделаю сравнение так ли далеко ушла NFS Heat от своего предшественника Payback? На сколько они похожи или NFS Heat это жалкое дополнение к пейбеку.

Сейчас вы всё узнаете так что присаживайтесь по удобней и мы поехали! Сюжет Payback вы играете не за одного персонажа а минимум за троих это: Тайлер Морган, Син Макалистер и Джесика Миллер. Также среди основных героев которые вам встретятся будет механик Раф, Маркус Ваер по кличке Шулер и главный злодей которые нас придает в прологе Лина Наварро.

Как все начиналось? Вы отправляйтесь на одну из крутейшей гонок где вы должны угнать самую желанную всеми гонщиками машину с полутора тысячи лошадиных сил у Маркуса это его тачка, ну и по стечению обстоятельств выясняется что Лина решила всех кинуть и путем предательства отобрала машину себе.

Весь сюжет будет направлен на то чтобы отомстить Наварро и победить Дом вместе со всеми бандами гонщиков которые там встретятся у вас на пути. Ну и заодно завербовать людей которые идут против дома. Дом если что это типа мафии в гоночном мире. Сюжет хит немножечко попроще но он тоже интересный самого начала нас погружают происходящее где лейтенант Мерсер возглавляющий скоростную группу захвата делает заявление, о том что он приложит все силы на борьбу с ночными гонками.

Вы начинаете игру за безымянного персонажа который убегает от погони но уже на мосту, откуда ни возьмись вылетает один из приспешников Шоу. Машина падает с моста но водитель нашего спорткара сумел вылезть из машины. То что машина упала с моста очень задело Шоу и Мерсера.

Ведь немного позже проясняется что Мерсер отбирает машины у гонщиков и збагривает их на черном рынке. Здесь и начинается вся история. Кстати вот это 1 меня тревожит что я не могу выбрать персонажа за которого буду играть? Мне как-то хотелось бы кастомизации персонажа.

Она есть в Хите но ее нет пейбеке, со своим персонажем я чувствую себя более уникальным и свободными. А ещё кстати в Хит можно сменить персонажа в любой момент в гараже. Графика, последние игры nfs перешли на движок фростбайт и качество картинки гораздо улучшилась.

В отличии от пейбек, хит более целенаправленна на ночные гонки неон, эффекты и крутую музыку. Ну в принципе на то что и нужно стритрейсерам. С пейбеком история сложилась немного другая. Большинству гонок, начальных будут проходить за городом, на заброшенном аэропорту, где-то в скалах ,и лесах.

И так далее. В городах вы будете гонять уже после второй главы как когда у вас будет машина ну улучшенная, получше стартовой. Графическим мне сложно оценивать игры, ведь предпочтение у каждого свои я лично люблю неончик и эти отражения из хит. Поэтому по визуалу ей плюсик.

Размеры карты, ну смотрите тут нужно наглядно видеть в пейбеке вся карта разделена на семь зон к каждой зоне идет один максимум две дороги. Это говорит о том что гонять вы будете в пределах района не дальше. В нфс хит один большой материк, это смесь крутых поворотов городков и больших сооружений.

Разделения на зоны и бандформирований здесь нет, сожалению концепция разделения на зоны в пейбеке, эта фича нам знакома еще из карбона, я очень люблю карбон но в этот раз мне больше зашел формат единого города как хите. В комментария кстати отпишите что вам больше зашло.

От карты плавно перейдем к типам гонок need for speed хит сделала большой уклон на визуал но не на сами гонки. Из режимов есть обычные дневные гонки по кругу, гонки по бездорожью, спринт - это гонка в одну сторону, дрифт на набор очков и погоня от полицейских.

Пейбек в этом плане точно лучше, я точно не перечислю все режимы но я назову типы машин на которых вы будете гонять. Этот дрег, дрифт, гоночные, райнер и и внедорожники. И каждому типу принадлежит около пяти типов гонки. Разнообразие и челенджа тут просто полно.

Количество машин в Пейбек около 80 машин это, учтены все машины и внедорожники и для трасс.В heat их почти 120, разнообразие в них принципе одинаковые, но я вот заметил странную наклонности те на машины и модели porsche и БМВ и ferrari. Их почти по 5-7 экземпляров.

В Пейбеке мне вот почему-то показалось что очень однообразных машин довольно мало. Тюнинг это моя самое любимое о чем я хочу рассказать. НФС payback представила систему карточек улучшений, это новое для нас и в принципе прикольная фича. Вообще в игре есть около пяти в брендов карточек, если вы установите три карточки одного бренда вы получите бонус на котором специализируется бренд.

Соответственно если вы оденете 6 карточек одного бренда вы сможете получить двойной бонус. Карточки тоже могут быть разными, разница в количестве дополнительных бонусов это напоминает какое-нибудь ММОРПГ правда? НФС хит не получил такой системы механика аналогично карбону чем выше ваш уровень, чем дальше вы продвинулись тем больше у вас открывается модулей.

Но ближе к ейндгейму вам нужно будет выполнять особое задания, которые и будут давать самое лучшее модули чтобы достичь рейтинга 400+. С визуальной кастомизацией все практически также ног хит нет требований которое нужно выполнять чтобы открылась возможность повесить новый капот или там крыло.

Заметьте что каждая машина имеет свой показатель силы. Ну короче у каждой машины есть бал, если вы ставите более крутые детали уже на тачку у вас повышается этот бал и понятное дело характеристики. Но у каждой машины свой предел. Первые машины и ну нельзя разогнать до 350 + Эти обе игры объединяет очень похожий стиль интерфейсоа У меня не раз возникало чувство будто хит это большое дополнение к пейбеку с другим стилем исполнения, но капец какой похожей механикой всего.

Такое чувство будто побег это альфа версия хита или хит это дань уважения карбону. С этими полицейскими, погониями, неончиком. Не знаю, возможно идея разработчиков и состояла в том чтобы создать две концепции, две игры. Одну строго направленную на сюжет и вторую более реиграбельную что ли...

И брызжущую у визуальными эффектами и драйвом. Кому-то может зайти что-то одно, кому-то может понравиться все и сразу и он решит переиграть вообще все игры серии, но для меня самая яркие и запоминающиеся чувства остались после карбона и соответственно хита.

Они будто родные братья с похожим поведением но разным возрастом. Пейбек это абсолютно новый експиренс для меня: много разных режимов, система карточек, хороший сюжет и просто интересные олдскульные тачки. НФС Хит нельзя назвать крупным дополнением к пейбеку.

Потому что во-первых, это разные стили исполнения, это разные задумки, разный сюжет и разные мелкие элементы, на которые вы даже можете не обратить внимание во время игры. Но определенно у них есть очень много похожих деталей из-за которых нам так и полюбилось вся серия нфс.