Castlevania Retrospective Part 2 - 16-битные дни.

В конце 8-битной эры Castlevania достигла огромной популярности после того, как Super Nintendo запустила ожидание первой 16-битной записи в серии With Super Castlevania IV Konami решила вернуться к оригинальной Castlevania для вдохновения, пересказав История первой классики NES с Саймоном Белмонтом в главной роли, однако дизайнеры сделали все возможное, чтобы переработать оригинал в 16-битной форме.

Когда игрок входит в царство Дракулы, и тема Саймона срабатывает, он знает, что его ждет угощение, первые пять этапов включают путь, ведущий к замку, и в этом разделе становится очевидным мрачный художественный стиль игры, который дополняется Благодаря атмосферной музыке, когда-то внутри замка, уровни переходят в библиотеку с привидениями и даже в комнату сокровищ, где вы сталкиваетесь с гигантской летучей мышью, состоящей из золотых монет и драгоценностей.

Дизайн боссов впечатляет, учитывая большое разнообразие причудливых существ. Есть даже босс, названный в честь танцоров Паулы Абдул и Фреда Астера. Чтобы процесс не утомлял, разработчики игр сломали шаблон игрового процесса, благодаря которому стала известна серия Castlevania.

Например, Саймон теперь полностью контролирует свою траекторию прыжка и может бить хлыстом в восьми направлениях, вы также можете использовать хлыст в качестве щит, который неоценим для отражения этих ужасных голов медузы. Или используйте его, чтобы перелетать ямы в определенных точках.

Как и большинство ранних SNES релизы разработчики стремились опробовать технологию режима 7, но они действительно хорошо использовались в игре. Четвертый этап, в частности, представляет собой настоящую демонстрацию эффектов режима 7. С вращающимися камерами и гигантским защитником уровня масштабирования интересным фактом является то, что эффекты режима 7 можно было применять только к фоновому слою, поэтому, чтобы обойти этот выстрел, программисты сделали визуальные эффекты босса частью фона Super Castlevania IV легко входит в число лучших.

Входов в серию и катапультировал франшизу в 16-битную эру Akumajo Dracula для японского домашнего компьютера x68000 показал возвращение Саймона Бельмонта в одном из самых малоизвестных релизов в серии. Игра заимствует из Super Castlevania 4 с точки зрения визуализации.

Художественный стиль, хотя Саймон движется заметно медленнее, что делает игру особенно сложной и по сей день Саймон Белмонт по-прежнему является персонажем с наибольшим количеством появлений среди всех Бельмонтов, спрайт его персонажа также был переработан для порта PlayStation для входа x68000, Castlevania в основном привязан к Nintendo консолей в течение 8-битных дней, хотя в 90-х годах Konami открылись и начали разработку для конкурирующих платформ Castle vania Rondo of Blood была разработана для компакт-диска с компьютерным движком, это была игра, положившая начало подсерии Dracula X под руководством Тору Хагихара, который работал программистом в Castlevania 2 Спустя столетие после триумфа Саймона над Дракулой группа горожане, одержимые тьмой, сговорились возродить вампира во главе с темным жрецом Валом, когда-то вернувшимся к своему прежнему самому себе, Дракула мстит семье Бельмонтов, заперев Анетт, подругу правнука Саймона, в своем мрачном замке.

Рихтер Бельмонт берет священный хлыст и мощная семейная реликвия, чтобы спасти его близких. Рондо крови был стилистически значительным отходом от супер Castlevania IV, в котором были анимированные ролики с более яркой цветовой палитрой и элементами управления, которые больше напоминали 8-битные игры.

Игра начинается с хорошей данью уважения к квесту Саймона. : в деревне в огне вы попадете в засаду скелетов, тут же будет задействован новый прыжок сальто назад. Еще одна новая способность - это предмет сокрушить мощную атаку дополнительным оружием, которая наносит урон всем врагам на экране в обмен на приличную порцию сердец на некоторых этапах есть скрытые пути, ведущие к другим уровням.

Их поиск необходим, чтобы спасти четырех пойманных в ловушку персонажей, одним из которых является Мария Ренард, сестра девушки Рихтера Аннет, как только вам удалось спасти Марию на втором этапе, она становится доступной в качестве персонажа игрока, Мария может использовать силу небесного зверей, чтобы отбиваться от войск Дракулы, в целом она управляет более плавно, чем Рихтер, и ее двойной прыжок и скольжение позволяют ей достигать скрытых областей.

Освобождение всех персонажей вводит в игру новый вызов, а также дополнительную дозу ценности воспроизведения, Рондо крови было еще одним блестящий Игра Castlevania, но, к сожалению, та, которую многие западные фанаты упустили после неудачной попытки перенести игру в США из-за разногласий между американским дистрибьютором NEC и Konami Richter's Adventure, наконец-то попали на полки на Западе два года спустя на SNES.

Названный Dracula X в США и Vampire's Kiss в регионах PAL, сюжет и графический стиль остались нетронутыми, но уровни были полностью переработаны. Ходят слухи, что игру пришлось изменить, чтобы избежать нарушения авторских прав со стороны NEC, к сожалению, Мария была исключена из игры.

Скорее всего, из-за того, что Дракуле не нравилась перспектива быть побежденным маленькой девочкой с голубями, порт для SNES не произвел впечатления во время своего первоначального запуска, несмотря на то, что сам по себе игра Castlevania была отличной, Megadrive увидел еще одно сильное название под названием Vampire.

Killer, Bloodlines или Castlevania the New Generation в зависимости от региона, в котором игра говорила о себе отдельно от предыдущих игр в количестве Приключение происходит в основном за пределами Трансильвании, где вампирская графиня Элизабет Бартли планирует воскресить Дракулу, она намеревается использовать силы тьмы со всей Европы, чтобы добиться успеха.

Новый сеттинг оказался хорошим изменением темпа и позволил для различных тематических этапов и врагов вы можете выбрать либо Джона Морриса, потомка семьи Бельмонтов, либо Эрика Рикарда, дальнего и богатого родственника. может использоваться как оружие и как захват для преодоления препятствий.

Копье Эрика, копье Алукарда - мощное оружие, которое позволяет ему совершать прыжки с шестом на большие высоты. Особые способности каждого персонажа вынуждают их идти разными путями через определенные этапы. Интересным фактом является то, что Джон - сын Куинси Морриса, который сражался с Дракулой в оригинале.

В романе Брэма Стокера о Дракуле, как и в случае с супер Castlevania IV, игроки могли рассчитывать на ряд специальных эффектов в игре, включая гигантскую падающую статую и даже Пизанскую башню, программисты каким-то образом смогли реализовать весь потенциал мегаприводов без Использование специального оборудования, такого как SNES.

Вспомогательное оружие было обработано немного по-другому. Легче увидеть, какие свечи содержат вспомогательное оружие. Сердца также были заменены кристаллами, что, возможно, кажется более логичным, поскольку американская версия под названием Bloodlines, как и название может предполагают более кровавый, чем релиз PAL, а также заметно сложнее в японской версии, у Эрика более андрогинный вид, который почти дает Создается впечатление, что персонаж изначально должен был быть женским, игра была разработана той же командой, которая работала над Rocket Knight Adventures и Contra для Mega Drive, а музыку написала зрелая Мичиру Ямане, которая позже будет работать над Symphony of the Night in в интервью она рассказала, что чувствовала некоторое давление, поскольку игры уже были известны своими великолепными музыку, но, несмотря на давление, ей удалось выжать инновационный оркестровый звук из мега-драйва в результате этих изменений в серии Castlevania, поскольку Mega Drive остается свежей частью и сохраняет сильное присутствие среди лучших выходов серии.