Cyberpunk Game - CYPHER (Текстовая приключенческая игра в стиле киберпанк).

В современную эпоху мощных видеокарт и иммерсивных трехмерных вселенных иногда встречаются игры, которые настолько отсылают к былым временам, что они не могут не привлечь ваше внимание. Войдите в CYPHER, текстовую приключенческую игру, основанную на чтении и наборе текста.

В духе легендарных сериалов, таких как ZORK, она берет старые концепции жанра и добавляет новый уровень стиля с гладким интерфейсом, некоторыми визуальными элементами и саундтрек. Соответствует ли эта игра своим умопомрачительным предкам, или это всего лишь неудачное возрождение мертвого жанра? Давайте узнаем в этом эпизоде ​​Cyberpunk Curated.

Я начал играть в игры в переходную эпоху, когда я уважал и играл в несколько текстовых приключений, но у меня было так много визуальных приключенческих игр на кончиках пальцев, что это был гораздо более интуитивно понятный тип игры. играть. В свое время я даже начал программировать текстовое приключение, как, я уверен, многие из-за его упрощенного характера.

Неудивительно, что инди-разработчиков привлекает среда, так как это четкий способ рассказать интерактивная история с небольшой командой при минимальном бюджете. CYPHER был создан двумя братьями, которые имеют опыт работы в игровой индустрии и веб-дизайне AAA.

Их страсть к Blade Runner, темам киберпанка и сюжетным играм очевидна. Но насколько хорошо это здесь окупается? Поскольку это текстовое приключение, большая часть окружения, разговоров и действий представляет собой простой письменный текст. Тем не менее, разработчики украсили презентацию, добавив несколько слоев шлифовки и искусства, чтобы оживить ее.

Большая часть вашего интерфейса застряла, но есть элементы, фотографии и контекстные визуальные эффекты, чтобы добавить немного чутья. Звук состоит из бесшовных музыкальных петель, иногда сопровождаемых окружающими шумами и звуковыми эффектами, чтобы сделать настройку более плотной.

Это добавило мне немного погружения и удовольствия. Однако ядро ​​игры, как с точки зрения презентации, так и с точки зрения драйва, - это письмо. Ясно вдохновленный фильмами и художественной литературой о киберпанке, вы прочтете об усиленных головорезах, коррумпированных городских жителях, темных уличных пейзажах, неоновой ночной жизни и обо всем, что вы ожидаете от такого рода историй.

, что привело к нескольким опечаткам. Предупреждаем, если вы грамматический нацист, вы, вероятно, будете презирать чтение этой игры. Не заблуждайтесь, это текстовое приключение. Здесь очень скудная озвучка, нет управления мышью, нет множественного выбора.

Вы читаете, вы думаете, вы печатаете. Вот и все. Как и во всех текстовых приключениях, вы вводите строку текста, которую игра проходит через синтаксический анализатор, который переводит ее в действие. Поскольку все автоматизировано, оно может быть строгим.

Например, вы не можете «включить плазменный резак», но вы можете «включить плазменный резак». Вы не можете «поднять пистолет», но вы можете «схватить пистолет». К «таксисту» нельзя обращаться, только к «водителю». Более продвинутый синтаксический анализатор сможет увидеть намерение в любом случае, но в CYPHER вы должны писать свои команды по учебнику.

Это, безусловно, игра типа «прочтите руководство». Это затрудняет диалог, поскольку нет жестких правил для структуры речи, но обычно он работает, если вы укажете важные места, людей или вещи, которые нужны персонажу. слышать. Иногда вам нужно застрелить врага, выговориться, чтобы выйти из конфликта, позвонить по телефону или заставить работать неисправное устройство.

Лучшее, что можно сделать, если вы застряли, - это просто посмотреть или попробовать различные команды обо всем в комнате. Как только вы попадаете в рутину вещей и запоминаете несколько команд, игра становится на удивление кинетической, так как вам нужно использовать логику и находчивость, чтобы выйти из ситуации.

Часто вам просто нужно понять запутанную логику игры, чтобы продолжить, что является общим недостатком жанра. Официальный сайт предлагает "Коллекционное" и "Deluxe" издания, которые содержат руководства и распечатки, известные как "feelies". Руководство, элементы управления и подсказки предназначены только для загрузки, и наличие Alt-Tab между игрой и этими PDF-файлами не идеально, поэтому я рекомендую разместить их на втором экране или распечатать, если можете.

Мне очень нравится история САЙФЕРА и интересные ситуации, через которые я прошел. Интерфейс текстового приключения вызовет разногласия, но я нашел его интригующим, так как таких игр сейчас так мало, что архаичный игровой дизайн теперь кажется новым в своей безвестности.

Жаль, что в этой игре есть опечатки и иногда плохая грамматика , что могло быть отключением. Механизм синтаксического анализа также немного раздражает, так как есть несколько синонимов или "нечетких" команд или имен, которые вы можете использовать, что делает некоторые сцены более разочаровывающими, чем они должны быть.