RetroAhoy: Syndicate

Привет, это RetroAhoy - и это Game Over. В этой серии: Syndicate - изометрический тактический шутер, окутанный антиутопическим киберпанком. Syndicate был опубликован Electronic Arts в 1993 году и разработан Bullfrog Productions, базирующимся в Гилфорде, Великобритания. Первой игрой Bullfrog в 1988 году была Fusion - стрелялка с видом сверху, частично разработанная и разработанная соучредителем студии Питером Молинье.

В 1989 году Populous станет игрой, которая поможет укрепить их репутацию, возможно, первой «игрой про богов», которая положит начало целому жанру. Два года спустя за Populous последовало продолжение Populous 2: Trials of the Olympian Gods. Вскоре после этого Bullfrog выпустит Syndicate, резко отклонившись от мифического сеттинга. Киберпанк был популярной темой для видеоигр того времени, восходящей к научной фантастической литературе конца 20-го века и ее переходу в кино, например, к «Бегущему по лезвию» в 1982 году.

Neuromancer 1988 года был одной из первых киберпанк-игр, свободной адаптацией игры Уильяма Гибсона.

Роман 1984 года превращается в интерактивное приключение, действие которого происходит в футуристическом городе Тиба, Япония. Приключенческие игры были популярным жанром для этой темы, в таких играх, как BAT, использовались преимущества нового 16-битного оборудования, чтобы проиллюстрировать видение игры о мрачном обществе будущего. В некоторых играх было больше экшена, например, Shadowrun для SNES в 1993 году - игра, основанная на одноименной настольной ролевой игре. Сочетание элементов ролевой игры и действия в реальном времени - это была запоминающаяся игра с богатым киберпанк-повествованием. Действие Syndicate происходит в футуристическом мире, которым правят корпорации - с глобальным охватом и явным отсутствием морали, любые средства продвижения интересов корпорации - это честная игра. Вы играете за руководителя, отвечающего за до четырех агентов-киборгов, и в вашем распоряжении множество кибернетических обновлений и арсенал высокотехнологичного оружия. Конкурирующие корпорации были ключевой угрозой - каждая из них использовала своих агентов-киборгов, как и вы. Убийство вражеских агентов было обычной целью во многих миссиях, поскольку устранение всего сопротивления оставило регион готовым для захвата. Другие миссии включали в себя больше хирургических убийств с единственной конкретной целью - и миссии убеждения, в которых вы должны использовать устройство, называемое «убеждающий трон», чтобы… «побудить» вражеских ученых присоединиться к вашему делу. Однако большинство решений вырастают из ствола пистолета - и поэтому в вашем распоряжении было довольно много оборудования. Ваши агенты начинают с пистолетов - их достаточно для первых двух миссий, но позже они уступают все более мощному автоматическому оружию, например, Узи, а также разрушительной мощи и потрясающему звуку минигана. Доступно и более специализированное оружие, в том числе оружие, идеально подходящее для борьбы с ничего не подозревающими противниками на большом расстоянии, а также массивные взрывоопасные боеприпасы, предлагаемые ракетным орудием Гаусса. Это более позднее оружие не было доступно с самого начала - вместо этого вам пришлось выделить средства своему отделу исследований и разработок, чтобы разблокировать его для покупки. Улучшения киборгов были еще одним потенциальным направлением для исследований, и для ваших агентов в полевых условиях можно было приобрести различные, улучшающие их боевые способности. Более поздние миссии больше зависят от таких улучшений и потребуют полного набора из 4 улучшенных киборгов, вооруженных до зубов, поскольку уровень сложности постоянно увеличивается с каждым разблокированным регионом. Агенты конкурирующего синдиката становятся лучше экипированы, и без быстрых рефлексов и улучшенной брони вы не протянете долго - мрачные городские улицы Syndicate изобилуют бедняками и высокими технологиями. Точно так же название киберпанка System Shock было выпущено через год после выхода первой игры Syndicate; С полностью трехмерной средой и иммерсивным миром, это, возможно, первый шутер от первого лица в стиле киберпанк, а его продолжение в 1999 году заложило основу для более поздней серии Bioshock. Вселенная Deus Ex была недавно пересмотрена с выходом Deus Ex: Human Revolution 2011 года - довольно точного обновления механики оригинала, чего нельзя сказать о конечной судьбе франшизы Syndicate. Syndicate получит расширение в American Revolt - набор новых миссий, в которых вы должны подавить восстание в Америке. Он был отмечен значительным увеличением сложности по сравнению с исходным набором миссий - идеально подходит для тех, кто хочет бросить вызов. Syndicate Wars выйдет в 1996 году и станет первым продолжением оригинальной игры, знаменующим переход от изометрической графики к 3D, работающей на модифицированном движке Magic Carpet. Игра не слишком далеко отошла от оригинала, за исключением визуальных изменений, но игре не хватало влияния Шона Купера, и она получила лишь умеренные отзывы, не получив одобрения критиков, как оригинал. Bullfrog приобрел хорошую репутацию в начале 90-х и в течение этого периода выпустил ряд успешных игр. Тематический парк был одним из таких названий в 1994 году - хотя и довольно радикально отличался от мрачной антиутопии Syndicate, это был хорошо отточенный и новаторский подход к жанру управления бизнесом - и ключевой источник вдохновения для более позднего Rollercoaster Tycoon. Bullfrog были приобретены Electronic Arts в 1995 году, что, возможно, ознаменовало начало конца, но все же выпустит несколько хороших игр, таких как преемник Theme Park, Theme Hospital в 1997 году, вместе с серией Dungeon Keeper. Соучредитель Bullfrog Питер Молинье покинул студию в 1997 году, чтобы основать Lionhead Studios, известную своей амбициозной божьей игрой Black & White в 2001 году и серией Fable, в том числе последней частью Fable III и грядущей Fable только для Kinect. : Путешествие'. Theme Park Inc, также известная как SimCoaster, станет последней игрой Bullfrog в 2001 году. В конечном итоге студия была объединена в EA UK в 2004 году. EA UK, позже известная как «Bright Light», закроет свои двери в 2011 году. Новая игра использует более удобную для рынка мантию шутера от первого лица, при этом игра сильно отличается от первой. Тем не менее, он немного возрождает атмосферу вселенной Syndicate и включает в себя некоторые виды оружия и концепции, впервые представленные в оригинале. Мрачный, задумчивый и атмосферный, оригинальный Syndicate - это увлекательный шутер в захватывающей вселенной. Немногие командные стратегии в реальном времени могут сравниться с ним; и еще меньше людей могут похвастаться оружием, столь же приятным в использовании, как гауссовское ружье. Лягушки-быка может больше не быть; но их наследие осталось. Это был Syndicate, и это Game Over. Спасибо за просмотр - и обязательно присоединитесь ко мне в следующий раз, когда мы будем освещать забытые миры из игры, которая откроет ворота для начинающей студии и поднимет планку для более поздних ролевых игр. А пока прощай ..