Почему Paper Mario: король оригами не RPG.

Плохие новости, фанаты ролевых игр: оказывается, Paper Mario: The Origami King - не RPG. В игре нет ни очков опыта, ни прокачки уровней, ни прогресса персонажа. Бой включает в себя скольжение плиток внутри круглой области, создание чего-то более похожего на игру-головоломку, чем на ролевую игру.

Хотя это может разочаровать поклонников старых игр Paper Mario, это не так удивительно. Серия движется в этом направлении довольно давно. Продюсер Кенсуке Танабе даже однажды заявил, цитируя: «Я долго думал, что хочу избавиться от очков опыта RPG». Дизайн для Paper Mario: The Origami King был выбран благодаря двум необычным влияниям: кубикам Рубика и Tingle из серии Legend of Zelda.

Нет, правда. В интервью Iwata Asks, предшествовавшем выпуску Paper Mario: Sticker Star, Кенсуке объясняет, как он и дизайнер Таро Кудо вместе работали над игрой DS, Rosy Rupeeland из Freshly-Picked Tingle, которая по некоторым причинам никогда не была выпущена в Северной Америке.

Во время разработки было решено, что персонаж игрока не будет повышаться или развиваться с течением времени. Вместо этого они просто накапливали бы все больше и больше денег, которые можно было бы использовать для решения все более серьезных задач. Когда пара начала работать над Sticker Star, они оба согласились, что они хотят перенести эту механику в Paper Mario.Hence - игру, в которой основное внимание уделяется одноразовым стикерам, вместо того, чтобы дать Марио традиционную RPG-прогрессию.

Изменения в том, как игралась, также были вдохновлены отзывами фанатов. Опрос Клуба Nintendo, посвященный Super Paper Mario, обнаружил, что только 1% игроков сообщили, что они искренне наслаждаются историей игры. Согласно этому опросу, более популярным был механизм переключения Mario для переключения между 2D и 3D видом.

Таким образом, по мере развития серии Paper Mario все больше внимания уделяет уловкам, связанным с бумагой, таким как оригами. Наохико Аояма, который руководил Paper Mario: Color Splash, сказал, что он хочет, процитировать «боевую систему, в которой враги окружают Марио, чтобы атаковать со всех сторон».

Команда разработчиков The Origami King не знала, что с этим делать запрос. Они потратили много времени на размышления о том, как лучше всего реализовать это таким образом, чтобы создать интересную и интересную игру. Наконец, у Кенсуке Танабэ был момент эврика, когда он был в душе.

Он сказал: «Идея была основана на кубике Рубика. Это вдохновило меня на добавление вертикальных поворотов к горизонтальным, поэтому мы добавили в программу механизм скольжения, и это сработало хорошо. В этот момент я был убежден, что мы сможем построить нашу боевую систему ».

Этот дизайн Рубика, вдохновленный кубом, предусматривал, что Марио выстраивает в ряд своих врагов, чтобы одолеть их всех одновременно. Первоначально планировалось использовать эту же механику для сражений с боссами… пока команда фактически не начала пытаться построить бой с боссом.

Затем они поняли: когда Марио сражается с одним крупным врагом, нечего выравнивать. Итак, формула была перевернута, с боссом посередине, и Марио прорабатывал головоломку, прежде чем он смог сразиться со своим противником. Согласно Кенсуке, команда начала создавать свои боевые головоломки физически, рисуя кольца на доске, и в конечном итоге создание макетов с подвижными панелями и стрелками, которые почти напоминали настольную игру.

Это кажется очень подходящим для игры в мире бумажного творчества: когда пришло время фактически построить эту боевую систему в игре, они могли бы использовать свои физические макеты в качестве эталона. Еще неизвестно, как фанаты отреагируют на Paper Mario.