Обзор каньона Кольт | Рогалик с диким западом.

Рогалик в стиле вестерн Colt Canyon прекрасен! Не ожидал найти внутри такой грамотной рогаликовой игры. Но они это сделали! Каждый забег веселый и увлекательный. Это игра, основанная на навыках, которая начинается с самого начала при каждом запуске без включения игрока, что означает отсутствие гринда.

На данный момент, вероятно, неудивительно, что я считаю Colt Canyon фантастическим, извините за спойлеры обзора. Мощное сочетание интересного оружия, нападения врагов и увлекательного игрового процесса, заставляющее меня возвращаться за новыми впечатлениями.

Механика - ключ к игре Colt Canyon, и давайте разберемся с ними всеми. Предпосылка Colt Canyon устарела, и игра не играет особой роли. Это сказка стара как время! Эй, останься со мной! Ваш романтический партнер захвачен бандитами, и теперь ваша задача - вернуть его обратно.

Для этого нужно сразиться в мире, до краев заполненном бандитами. В реальной жизни плохих парней меньше, и это заставляет задуматься, может, вы играете плохого парня. Несмотря на то, что замысел не является оригинальным, достаточно протолкнуть персонажа в лучшие части игры.

Игровой цикл! Вы начинаете с одним оружием и парой пуль. Пробирайтесь слева направо через случайно сгенерированные макеты. Собирать новое оружие и спасать заложников по пути. Гораздо легче сказать, чем сделать. Случайно сгенерированные области - это весело! Планировки интересные, я могу сказать, что они сделали отдельные участки и соединили их каньонами.

Это мошенническая карта, вроде «Enter the Gungeon», но гораздо менее очевидная. Невероятно умно! Вы можете решить, хотите ли вы попытаться скрытно убить врагов или броситься в огонь. Скрытность важна, так как экономия боеприпасов имеет решающее значение.

Даже позже, когда у вас так много боеприпасов, вы не знаете, что со всем этим делать. После нескольких боев его можно исчерпать. Более сильные враги - это пулевые губки. Стелс прост. Я слишком избалован другими играми. Задерживать! Мы не можем продолжать, не говоря о музыке и звуке.

Это одна из частей инди-игры, в которой часто так мало: Colt Canyon пошло светом, но это работает. Во время исследования игра посылает легкую музыку и звуки дикой природы прямо в ваши норы. Это успокаивает и идеально подходит для попытки подкрасться к врагам.

Однако как только вы попадаете в пылу битвы, музыка становится громче и бешенее. Разработчики здесь отлично поработали. Так или иначе, цель открытых площадок - найти заложников. Чутким слухом вы можете услышать их приглушенные призывы о помощи. Их освобождение позволяет выбирать между несколькими различными улучшениями.

Например, два пустых сердечка здоровья или возможность носить с собой больше боеприпасов. Чрезвычайно полезно и достойно небольшого поиска. Что еще интереснее, вы можете попросить заложника присоединиться к вам. Вы даже можете запустить небольшой отряд.

Однако они были бы ужасным отрядом, потому что не могли стрелять в бочку или рыбу. Они отлично отвлекают врагов! Они могут танцевать чечетку, пока вы уничтожаете врагов, пытающихся стрелять в них, а также невероятно грустно, когда они входят прямо в колючие кусты.

Становится еще хуже, если вы используете свое здоровье, чтобы оживить их. Я обычно даю им умереть, извини! Хотя это классная функция, я не могу понять, стоит ли она того. Переходим к начальству. Это важная тема, но я могу поговорить только с первым боссом.

Мне не хватает навыков, так как пока я смог добраться только до первого. Попробуем что-нибудь новенькое с небольшой разбивкой боя. Это довольно сложно, потому что у них есть группа полевых рабочих или телохранителей, защищающих их. Помимо их дальнобойной атаки, похоже, у них нет слабых мест.

Если вашей первой мыслью было убить всех телохранителей, то великие умы думают одинаково! Это не сработает, потому что они еще позвонят. Кажется, у них больше, чем у тебя боеприпасов. Без повышения скорости у меня проблемы с получением правильного угла, чтобы снимать их.

Это намного сложнее, чем я ожидаю от первого босса, но их дизайн интересный. Мне он нравится! Да, и если вам интересно здоровье босса, они не загромождают интерфейс полосой. Вместо этого их восклицательный знак станет менее насыщенным, нежным. Чтобы сразиться со всеми этими врагами, вам понадобятся пушки, много оружия.

В Colt Canyon их множество, хотя для этого нужно много проб и ошибок. Я не могу понять разницу между длинным и коротким револьвером. Да, я имею в виду, помимо того, что один длиннее другого. Я имею в виду, как они справляются с атакой. Есть ли более высокая точность? У другого более высокий урон? Похоже, это важная информация для игрока.

Было бы неплохо, даже сколько выстрелов у оружия или сколько пуль выстреливает одновременно. Вы должны сначала попробовать их, но тесты тратят драгоценные боеприпасы. Важная информация игроку не предоставляется. Возможно, я слишком много обдумываю, и все они имеют одинаковую статистику, но включены для развлечения.

Я считаю это ошибкой и скучаю по поводу того, что в вашей игре есть несколько видов оружия. Еще одно слабое место Colt Canyon - это разблокировка. Хотя есть персонажи и стартовое оружие, которое нужно разблокировать, неясно, как это делается. Я знаю, что игра абсолютно открывает предметы, потому что я уже открыл несколько вещей, не зная точно, почему это мешает чувству прогресса.

Я не могу предвидеть или радоваться возможности попробовать что-то новое. Я сейчас немного застрял и очень хочу попробовать других персонажей. Я жалуюсь, но это не помеха. Было бы неплохо попробовать альтернативные стили игры, чтобы посмотреть, подходят ли они мне больше.

Может быть, я смогу продвинуться дальше в игре. На данный момент я разблокировал персонажей, которые мне совсем не нравятся. Один из них слишком медленный, а у другого стартовое ружье не для меня. В целом, Colt Canyon - это настоящий взрыв. Однако это не отнимает ничего от отличного основного игрового цикла.