The Elder Scrolls 6 ● Изменения которые хочется видеть в TES 6.

The Elders Scrolls Skyrim практически идеальная игра, и то, сколько людей обожает эту игру, тому прямое доказательство, но тем не менее, есть некоторые вещи, которые хотелось бы увидеть в измененном и улучшенном виде в 6-й части Древних Свитков, я не буду говорить про такие очевидные вещи, как улучшенная графика, анимация, искусственный интеллект или вовсе новый движок, а перечислю то, что уже было реализовано в играх серии, но что могло бы быть еще лучше.

Итак те вещи и игровые элементы которые на мой взгляд, должны быть улучшены в 6-й части. Начнем с малого, с удобства, а именно улучшенный инвентарь, и в принципе все игровые настройки, быстрая и удобная смена оружия, заклинаний, сортировка инвентаря, а так же возможность его выбора, под консольную версию или под ПК, так как листать длинный список с барахлом до нужного предмета порою наскучивает и хочется что бы это было реализовано удачней для более комфортного пользования им.

И без установки дополнительных модов от энтузиастов. Следующим пунктом хочется видеть улучшенных напарников. Будь то Лидия, Серена или любой другой спутник, которого вы нашли в местной таверне, или где то еще, все они помогают нам в бою. Таскают наши предметы, а большинство из них могут и вовсе вступить с нами в брак.

Но то, чего не хватает большинству из них, - это история и биография. Серена из дополнения - исключение: вся ее линия квестов вращается вокруг вампиров и показывает ее сложным и интересным персонажем. К примеру Ведьмак 3 - игра, которая дает нам невероятные предыстории каждому второстепенному персонажу.

Bethesda должна стремиться к этому подходя творчески ко всем напарникам в 6-й части. Каждый спутник заслуживает своей предыстории, своего характера. Это добавит в игру больше реалистичности и погружения и возможно даже привязанности к своим спутникам.

Так же хочется что бы главный герой наконец научился цепляться руками за выступы, лазить, преодолевать препятствия а не только прыгать перед ними, уперевшись в невидимую стену. Хоть в Скайрим и открытый мир, но все равно много участков в игре, которые необходимо обходить стороной, что добавляет ему линейности.

Если я вижу перед собой высокую гору, было бы прекрасно дать возможность преодолеть ее с помощью лазания, забраться на вершину и спустившись, оказаться с обратной стороны. Это значительно разнообразит геймплей и даст еще большее ощущение исследования мира.

Далее очень хотелось бы видеть больше вариантов оружия и брони, разнообразия в этом плане, больше интересных артефактов, легендарных предметов, каких то особых сетов, наборов, которые было бы трудно собрать, но если бы это удавалось сделать, то тебя бы вознаграждали за старания, давая хорошие свойства и бонусы.

А то порою пройдя какое либо подземелье и убив главного боса, из сундука выпадает предмет, который значительно хуже того, который сейчас надет на тебе, так как перед подобными походами игрок уже по умолчанию крафтит, улучшает, и накладывает зачарования на свои вещи, и в итоге найти что либо более сильное практически невозможно, что значительно снижает интерес к повторным посещениям локаций и уничтожению боссов.

Не говоря уже о наградах за квесты в виде оружия или брони, которые просто бесполезны, так как на много хуже того, что главный герой уже использует. Следующим пожеланием хотелось бы видеть в игре большие города. В Скайриме не мало деревень, мелких городишек и в некоторых из них практически безлюдно.

Хочется видеть в игре по настоящему крупные города, шумные районы, со множеством не игровых персонажей, магазины, бары, школы - все что угодно. В небольших поселениях, как правило, предложено только одно место для каждой потребности, и из-за этого они кажутся немного однообразными.

Например, в трейлере Cyberpunk 2077 демонстрируется огромный мегаполис, в котором кипит жизнь всюду бродят не игровые персонажи, все чем то занимаются, у всех свои какие то дела и повсюду бесчисленное множество зданий для исследования. В Elder Scrolls 6 нужно добавить хотя бы несколько больших городов, чтобы добавить ощущение простора, и предложить больше разнообразия в местах, которые можно исследовать, и в местах, где можно что то купить или обменять.

И отталкиваясь от предыдущего пункта, хочется больше разнообразия в боевых зонах доступных для исследования. А именно разнообразить локации, в которые мы отправляемся для выполнения заданий. В Скайрим в основном все сводится к пещерам, курганам, фортам и двемерским руинам.

И в каждом из перечисленных мест, мы уже заранее знаем, кто наверняка нам встретится в пути. И хотелось бы разнообразия именно в этом плане, видеть какие то более интересные места к посещению, заброшенные крепости, храмы, особняки или даже целые деревни захваченные разбойниками, это все добавило бы еще большего интереса к исследованию мира и ощущению неизведанного, а так же большему количеству встреч с неожиданными врагами.

Ну и раз мы коснулись темы врагов, то пожалуй заключительный пункт это изменения в боевой системе. На самом деле она мне по большей части нравится, нет лишнего и замороченного, ведь это все таки не слешер, но хотелось бы, что бы бои с разными противниками ощущались по разному, что бы к каждому из них был необходим свой подход, больше каких то разнообразных ударов или выстрелов, что бы противники в бою вели себя более хитро и нестандартно, что бы они не наскучивали, а то к завершению какой ни будь крипты, становится довольно скучно от однообразия в боях.

Хотя бы пусть это будет сделано с финальными боссами, что бы каждый отличался друг от друга и мог чем то удивить. Я постарался перечислить наиболее яркие вещи в игре, которые могли бы быть гораздо лучше, возможно я что то, пропустил. Можете дополнить мой список в комментариях.