Dying Light 2 - Новая локация Города, интервью перед Е3 WccfTech..

А перед началом ролика, я хотел бы порекомендовать вам канал - Prophet Games. Парень делает интересные видео, на такие игры как Stalker 2, Death Stranding, Cyberpunk 2077 И многие другие. В свои новые видео он также планирует внедрять машиниму. И я знаю, что он смотрит мой канал, поэтому...

Передавайте от меня привет =) Всем привет друзья! Мрачный и огромный Dying Light 2 надвигается на е3 2019 И у них есть эксклюзивный взгляд на одной из его ключевых, новых мест. Данный концепт арт называется - Доброе дело останется безнаказанным. И демонстрирует нам, некогда популярный парк развлечений, который погрузился в забвение...

И ощутил на себе всю разрушительную силу, как естественного, так и потенциально сверх естественного разрушения. Как видно, здесь есть и отсылка к Dead Island - еще одной игре Techland в зомби тематике. Невероятная атмосфера потерянного рая. Но студия обещает, что в этом окружении есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

Все потому, что вместе с концепт-артом Techland добавили описание этого места, которое также дает вам лучшее представление о том, чего ожидать. Когда игрок входит в этот ветхий тематический парк, во время событий самой игры. Игроки несут прямую ответственность за формирование мира Dying Light 2.

Выбор игрока будет влиять на целые регионы, районы и зоны города. Dying Light 2 часто заставляет вас принимать решение на месте. И результат может быть совершенно неожиданным. Эта конкретная сцена наглядно демонстрирует вам, как что-то доброе и знакомое с детства - может предстать перед нами в ужасающем виде.

Этот парк развлечений, когда-то шумный, оживленный район, теперь находится в руинах. А Огромный аттракцион осьминога символизирует нам знаменитое колесо обозрения из Припяти, что недалеко от Чернобыля. Столь же заброшенное и величественное, оставленное во власти природы.

Другими словами, ваши действия в Dying Light 2 повлияют на целые регионы карты. И последствия каждого решения могут не обязательно сыграть так, как вы ожидаете. Также хочу представить вам, новое интервью порталу Wfcctech, которое было опубликовано сегодня.

Ведущей игровой дизайнер Dying Light 2 - Тимон Смектала расскажет о современной обстановке темных веков и ролевых элементах. Чтобы обсудить новые настройки и дополнительные элементы RPG, которые сделают этот сиквел, отличным от своего предшественника.

Можете ли вы рассказать о современной обстановке темных веков, как она возникла и что делает ее и уникальной? Dying Light 2 начал свою разработку давно. Но мы обычно проводим много времени в концептуальной фазе. Пытаясь убедиться, что все с чем мы решим двигаться вперед - хорошо продумано.

Мы определили смысл игры, основы дизайна, доминирующие эмоции, которые мы хотим вызвать у игроков, знания и установки мира. Но мы все еще чувствовали что нам нужно что-то уникальное, что сделает игру поистине выдающейся. Современное средневековье было концепцией, которая пришла к нам на этом этапе.

Мы обнаружили, что сопоставление средневекового поведения людей, строя, правил и законов, в современном мире - действительно заставить задуматься нас всех, людей. Как человечество, когда-то давно, мы были там, во времена настоящих темных веков. Мы сошли с ума на какое-то время, мы начали самые жестокие войны, мы перестали верить в здравый рассудок.

Когда вы видите все эти вещи в контексте современного города, все это заставляет задуматься... А что если мы не будем осторожными с тем, что есть у нас сейчас? Мы действительно сможем вернуться в худшие версии нас самих. Это не только инструмент повествования, но также и ориентир, который мы используем во многих других областях проекта.

Например, когда мы проектируем локации , мы берем современные здания и добавляем постапокалиптические элементы. Чтобы они стали похожи на средневековые крепости. И если вы посмотрите на оружие в игре - оно самое, что ни на есть средневековое. Но сделано из современных материалов.

Сколько фракции в игре? Существует ли что-то, вроде системы репутации? До сих пор мы представили вам двух самых известных. Мусорщиков и миротворцев. Обе группировки очень влиятельные, с которыми нужно считаться. Можно сказать что в основном они управляют городом.

Но также имеют совершенно диаметральное мнение, как выжить в будущем. Миротворцы хотят уничтожить каждого зараженного мертвяка. И они пытаются навязать это, не принимая во внимание ничего другого. Мусорщики же думают, что смогут построить безопасное убежище и укрыться от зараженных и других людей.

Вы можете согласиться с тем, или иным мнением, но у обоих сторон есть много грязных секретов, которые заставят вас посмотреть на них с совершенно другой стороны. И это только начало. Так как в мире Dying Light 2 есть также много небольших фракций, которые пытаются процветать в тени правителей.

Это довольно сложная политическая установка. Почти что игра престолов в своем роде. И нет. В игре нет системы репутации. Мы не хотим чтобы вы набирали очки. Мы хотим чтобы ты сам принимал реальные, фактически решения. Мировая система будет совершенно новой для Dying Light 2.

Можем ли мы обсудить, что именно изменится в продолжении? В Dying Light 2 игроки получат формирования игрового геймплее. Как в песочнице. Все это происходит при использовании различных методов и систем. Одна из них - это сам рассказ, с различными ветвящимися выборами их значительными последствиями.

Другая - это упомянутая вами мировая система, где каждое действие игрока рассматриваться, добавляется, вычитается и учитывается. И по мере накопления этих действий, все больше и больше элементов начинает появляться в мире. Например если брать аналогии из уже представленного демо.

Такие вещи, как фонтан, которые можно использовать, чтобы поправить здоровье например. Или конкретные встречи, которые позволяют вам получить некоторые редкие предметы. Когда дело доходит до презентации истории, вы предпочитаете отдельные кат-сцены, или бесшовную реализацию диалога, прямо во время игрового процесса в Dying Light 2? Мы используем ролики, но они водятся в повествование довольно легко, сохраняя игрокам ощущение присутствия в игре от первого лица.

Мы стремимся к тому, чтобы Dying Light 2 смог стать захватывающим опытом, где игроки увидят и почувствуют все, что испытывает главный персонаж. У вас уже есть представление о том, сколько времени может потребоваться в среднем, для завершения основного сюжета? Кроме того, сколько побочных миссий есть в Dying Light 2? Это самый сложный вопрос для ответа, в такой игре, как эта огромная интерактивная песочница с открытым миром, наполненная геймплеем, квестами, мероприятиями.

Особенно в Dying Light 2, где все эти элементы сочетаются друг с другом. Как я уже говорил ранее, самый искренний и безопасный ответ состоит в том, что Dying Light 2 похож по длине на другие AAA проекты в открытом мире. Фишка Dying Light 2 заключается в том, что игра предлагает большую реиграбельность.

И каждое прохождение может быть радикально разным. Один из фанатов первой Dying Light смог на играть в игру в течение четырех с половиной тысяч часов. Я думаю, он выжмет такое же количество времени из второго. Будет ли несколько концовок? Если да, то есть ли у вас представление о том, на сколько вариантов вы нацелены? Существует множество.

Определенное количество огромных концовок. И еще большее количество их вариаций. Но опять же это, не совсем то, что важно. Главное здесь то, что вы можете формировать город по своему вкусу. Создавать свою собственную версию. Концовка по сути - это реальный результат того, как выглядит город, после того как вы прошли через свое личное приключение.

С точки зрения RPG , есть ли что то еще? что делает Dying Light 2 уникальным? На чем вы хотели бы заострить внимание? Я бы сказал что это способность видеть результат своего выбора, в таком огромном масштабе. Для нас RPG - в основном об отыгрывания роли.

Наполнение так называемого багажа главного героя. И вы получите массу возможностей для этого. Хоть через повествование, хоть через геймплей. Звучит многообещающе! Спасибо, что уделили мне время! Вот как-то так, друзья. Подписывайтесь на канал, если вы здесь первый раз.