The Elder Scrolls 6 ● Ответ ФоркМэну об играх Bethesda и движке TES 6.

Сегодня мое видео прокомментировал один из довольно неадекватных хейтеров компании Bethesda на Ютубе. Автор данного выражения. Ну что ж, давайте разберемся по пунктам, так ли ужасна компания Bethesda, как ее рисуют данные персонажи. Начинается заявление сразу же с оскорблений, в котором меня называют шизофреником, который бредит. Бред шизофреника. Какие новые и современные технологии внедряют они, если у них одинаковые проблемы из игры в игру? Видимо данный персонаж не смотрел мое видео вовсе, либо же смотрел его очень не внимательно, так как в нем я лишь рассказывал, что такое движок, а не то, как компания Bethesda с ним работает, и как его модифицирует, речь была лишь об одном, что движок это не монолитная структура, которую невозможно изменить, а то что это набор различных кодов, которые отвечают каждый за свою область. И то что все современные движки на сегодня, это в той или иной степени старые наработки, просто видоизмененные под современные стандарты. О том что Bethesda изменила свой движок до неузнаваемости, речи не было, так кто из нас тогда получается шизофреник? И кто из нас несет бред? Далее по списку, данный персонаж перечисляет проблемы движка на котором строит свои игры Bethesda. Мол видимо долгие загрузки в ф4, графика никак не растущая и скорость передвижения привязанная к фпс это не проблемы движка! Хочу ответить данному товарищу, что на его удивление, как раз таки это и не проблемы движка, движок это не двигатель в автомобиле, состоящий из железа, это код в первую очередь, а код это изменяющаяся структура, и то, что компания Bethesds не хочет переписывать некоторые элементы, это уже вопрос другого плана, почему именно. У меня есть догадки на этот счет, так как зная по себе, начнешь править код в одном месте, что то перестанет работать в другом. Но в любом случае, можно и там это подправить, просто труд и затраты по времени просто чудовищные. И именно потому, скорее всего за это не берутся, так как есть риски не уложится во временные рамки, которые наверняка ставят инвесторы компании для каждого нового проекта студии. И даже если компания Bethesda напишет с нуля свой движок, я с 90 процентной вероятностью уверен в том, что он будет точно так же состоять из старых наработок. Любой кодер это подтвердит, то что при написании любого нового модуля, каждый так или иначе использует свои старые рабочие шаблоны. Дальше идет ересь по типу- Это наверное игроки в их игры не так играют, уух, вот плохие игроки. Просто бефезда разучилась делать игры качественно или просто раньше никто не мог лучше, но времена изменились, а беседка измениться не смогла и считает достойным выпускать говно вроде ф4, блейдс и ф76. Без кооординальных изменений они не изменятся, игроки хотят от компании подобного уровня КАЧЕСТВА, однако компания уже почти 10 лет ничего не может выдать. Называть говном Fallout 4, игру которая вошла в список лучших игр 2015 года, которую обошел лишь ведьмак 3, который к слову на выходе был весь в багах, глюках и недоработках, которые затем правились патчами. Ну и в целом это другой жанр, а потому сравнивать их не совсем корректно, это как минимум лицемерно, и тут проглядывается явная предвзятость и ненависть к компании. А не объективный взгляд. Почему то все забывают делать акцент на дате выхода игр Bethesda, выявляя их недостатки в наши дни. Oblivion вышел аж в 2006 году, и на тот момент ему не было равных, во всех аспектах, и игра по праву заняла звание игра года.

В 2011 году вышел Skyrim и который тоже по праву занял звание игра года, а так же вообще вообще вошел в список лучших игр за последние 20 лет. Можно самостоятельно посмотреть какие игры выходили в те года.

Например 2003 год, когда вышел Morrowind, 2006 год, когда вышел Oblivion, 2011 когда свет увидел Skyrim и сравнить как уровень графики, так и игровых возможностей, вышедших игр в эти года, не говоря уже про масштаб и размеры проектов. И именно эти масштабы и размеры их проектов и являются по большей части останавливающим фактором от переписывания всего движка с нуля. Это нужно понимать, это не какой то инди проект на Юнити с чтением записок, который проходится за 6 часов. Skyrim вышел аж 2011 году, но до сих пор люди находят какие то новые секреты, какие то новые локации или предметы, и по сей день играют. И у каждого прохождение индивидуальное, не похожее на других, но если вы возьмете того же Ведьмака, которого любят ставить в пример, у всех прохождение будет идентичным, за исключением только концовки. Это не камень в огород фанатов Ведьмака, это лишь ответ таким неадекватам, которые вешают пелену неприкрытой ненависти и хэйтят на ровном месте проекты, которые в СВОЕ ВРЕМЯ затмили своим выходом все остальные. Сейчас, спустя десяток лет, чего бы не оглядываться в прошлое и не хейтить эти игры, сравнивая их по меркам современных технологий и современных игр. Хотя большинство из них, даже в наши дни по масштабу и возможностям даже рядом не стоят с тем же Morrowindом, который вышел аж 2003 году, когда многие хейтеры еще даже не были рождены на свет.

Fallout 76 рассматривать как полноценный проект от Bethesda может только человек, который совершенно не следит за индустрией, так как еще задолго до выхода этой игры, Тодд Говард неоднократно заявлял, что они сами не знают что получится из этого экспериментального проекта, никто до конца не понимал, что они создают, сами они не знали чего ждать от этой игры и какой она получится. И уже не для кого не секрет, что Fallout 76 это лишь полигон для тестирования новых функций для дальнейших проектов студии. Это промежуточный проект, в котором просто обкатывают сетевые функции. И сам проект разрабатывается дочерним подразделением компании, находящимся вообще в другом штате. Это не те люди, которые прикладывали свою руку к созданию предыдущих проектов. А потому брать его в пример и в сравнение это как минимум странно. Если сама компания Bethesda уже изначально не возлагала никаких надежд на этот продукт. Называя его "смелым экспериментом". И в конце хейтер беседки приводит в пример игру Outer Worlds. Пишет: Кто-то делает Outer Worlds, а кто-то на Oblivion натягивает новую шкуру в очередной раз. И опять же показывает только свою неприкрытую ненависть к играм компании, ибо сравнивать Внешние Миры, которая технологически и графически является уровнем Fallout New Vegas, как минимум странно. В том же TES Blades, игре для мобильных телефонов, целью которой является лишь убивание времени в пути от работы до дома, графика на порядок лучше, можете сами сравнить, мне ни к чему приукрашивать. Но не графикой едины, как я уже говорил, на сегодня по масштабам и возможностям с играми от Bethesda мало кто может конкурировать. Разве что только какие то крупные MMO проекты. И это на сегодня, в наше время, не говоря уже про те года, когда выходили эти игры. Я не ношу розовых очков, не пытаюсь выгораживать компанию, к ней есть свои претензии, но они не на столько масштабны, что бы желать закрытия студии и просто оскорблять тех, кто подарил миллионам игроков великолепные игры, которые живут и по сей день. Пишите в комментариях свое мнение по поводу этой ситуации, ставьте лайк если согласны со мной, подписывайтесь на канал. А с вами был Дени Марс и до новых встреч.