Обзор Hellpoint - Удивительно, но Не Идеально

Привет, ребята! С возвращением на канал, меня зовут Онос, и сегодня я собираюсь сделать обзор Hellpoint. Честно говоря, ребята, я удивлен. Я ожидал, что это будет прилично, но, честно говоря, не ожидал, что это будет НАСТОЛЬКО хорошо. Я разобью обзор на сегменты.

Мы поговорим о бою и оружии, игровой области, которую я уже испытал, о механике игрового процесса и о некоторых боссах, с которыми я сражался без каких-либо спойлеров. Затем мы поговорим о графике, аудио и атмосфере, а также Я завершу это несколькими критическими отзывами и оценкой - и рекомендацией для всех, кто интересуется игрой.

Имейте в виду, что любые комментарии, которые я делаю здесь, являются только моим собственным мнением. ОК, так что бой. Бомба очень ОЧЕНЬ душе нравится. Медленный, продуманный и точный. Если вы окажетесь в окружении - вы не сможете избавиться от неприятностей.

Вы не можете катиться или уклоняться от врагов, поэтому, если вы оказались в ловушке - вот и все - вы, скорее всего, умрете. Если вы действительно умрете, то вы можете вернуться, чтобы забрать свои аксиомы, но вы будете наиболее Вероятно, вы столкнетесь с призраком на своем пути - они охотятся за вами и чрезвычайно агрессивны - они будут агрессивно атаковать вас с большого расстояния - и бой больше напоминает что-то от PVP, чем от обычного врага! Полагаю, мне не нужно об этом говорить, но игра довольно сложная.

Ветераны душ, вероятно, будут чувствовать себя как дома в этой игре. Ваша способность к исцелению и один из энергетических баров будут заряжаться в зависимости от урона, нанесенного врагам в ближнем бою, что заставляет вас быть агрессивным, заставляя вещи двигаться.

Если у вас кончились исцеления - вы все равно можете прогрессировать, если будете осторожны, и зарабатывать себе больше целительных инъекций по пути. У вас есть нечто, называемое Омни-Куб, которое похоже на набор инструментов, для которого вы можете собрать дополнительные инструменты, чтобы помочь вам.

С вашим геймплеем - такие вещи, как перенос обратно на последний разлом, который вы посетили, или фонарик. Основные наборы движений в целом различны, но вы найдете БЫСТРОЕ оружие, имеющее одинаковый базовый набор движений. Тем не менее, некоторые виды оружия, которые вы найдете, могут повышаться по мере их использования, и предоставляют вам множество различных бонусов или особую атаку, которую вы можете использовать - это фантастический способ дифференцировать оружие и действительно персонализировать ваш стиль игры и Боевые предпочтения.

Каждое оружие имеет возможность повышать уровень, чтобы его можно было дополнить предметами, которые вы найдете в мире, но только некоторые из видов оружия могут получить специальные движения. В игре есть крафтинг, и вы можете найти образцы оружия и щитов в мире.

Я предполагаю, что будут также наборы брони, но я сам пока не нашел ни одного из них. Ремесло достаточно простое для понимания, как только вы найдете место для этого, но достаточно сложное, чтобы вам нужно было отправиться на охоту за материалами, которые вы хотите.

Я также заметил, что вы можете подобрать различное оружие и щиты, но затем создать улучшенную или улучшенную версию. В этой игре меня поразил уровень детализации в дизайне уровней. В боссе очень легко найти босса. разделы игры, в которые я играл, но есть так намного больше.

Прыгающие загадки и загадки. Я нашел наборы брони и уникальное оружие из моего исследования. Я нашел предметы, которые могут позволить мне увеличить сложность или даже уменьшить ее, если я захочу. Дизайн местности - это ошеломительно. Производители сказали, что вы могли бы потенциально закончить игру через 20 часов, если вы обойдете исследование - но, честно говоря, Я потратил больше этого сейчас на первые 4 области игры, которые я посетил - и я ВСЕ ЕЩЕ не чувствую, что нашел все, что можно найти.

К этому добавляется элемент реального времени. В определенные моменты в реальном времени - врагов станет труднее победить, либо их станет больше. Я победил некоторых из них, но ни одно из них не было легким. Изучив механику этих боев, я чувствую, что мне было бы легче с ними пройти второе прохождение, но это все равно было бы непросто.

Странно, хотя я и не испытывал большого разочарования в боях с боссами. Механика кажется честной, если это имеет смысл. Любая смерть, которую я принимаю, происходит из-за меня, а не из-за какой-то нелепой причины или чего-то, чего нельзя избежать. Звук великолепный - атмосферный и идеально гармонирует с игрой.

Вы можете постоянно слышать вещи на расстоянии, которые держат вас в напряжении - это идеально подходит для ощущения от игры. В определенное время вы сможете увидеть космическую станцию, на которой находитесь, немного встряхнуть - напоминая вам, что вы находитесь на станции, вращающейся вокруг черной дыры - это тонкое напоминание о том, что вы далеко не в безопасности.

Хотя у меня есть некоторые замечания. С точки зрения графики игра не идеальна. Графика в игре хорошая. Это не так хорошо, как некоторые другие, более свежие названия, но графика хорошая. Тем не менее, графика срезов выглядит немного устаревшей. В игровом меню также выглядит немного старомодно, но это не кажется неуместным и может быть преднамеренным.

Нет дизайна персонажей. Единственная персонализация, которую вы можете сделать, - это назвать вашего Spawn. Здесь нет роста, веса, черт лица или чего-то подобного. Тем не менее, дизайн персонажа в значительной степени не важен - вы скоро получите броню, и, похоже, будет много вариантов и гибкости - персонаж БУДЕТ чувствовать себя своим собственным после Вы провели некоторое время в игре.

Имейте в виду, что я использую старую PS4, у меня нет PS4 Pro, поэтому я подозреваю, что производительность будет лучше для некоторых из вас. Падение частоты кадров не портит игровой процесс - я чувствую, что важно сказать вам, что они существуют, - но лично я бы не позволил этому оттолкнуть вас от игры - это, конечно, не оттолкнуло меня.

Опытный кооператив или PVP в игре еще нет, поэтому я не могу комментировать эти вещи. Возможно, в первый день будут проблемы с серверами и т. Д. Я не удивлюсь, если есть какие-то проблемы, которые необходимо решить - часто это происходит, когда игра запускается, и люди пытаются сгруппироваться.

С точки зрения оценки основываясь на моем собственном опыте игры в соло, я дал этому результату 8,6 на основе средних значений из простой диаграммы, которую я составил. Мне пришлось пометить Hellpoint в некоторых местах из-за критики, но, хотя эти вещи можно улучшить, чтобы получить немного лучший опыт, я все же сказал бы, что игра заслуживает некоторого внимания.

Геймплей, ощущение игры, атмосфера Гениальный дизайн уровней, сводящие с ума секреты и оригинальность оружия и элемент реального времени - все это просто фантастика. Потенциал, который я вижу для построения персонажей, как только я узнал все, что нужно знать, соблазнителен - я не могу дождаться, когда я обнаружу все варианты, и я могу начать принимать некоторые обоснованные решения о сборках.

Мне понравилось мое время в игре, и я определенно потрачу МНОГО времени на это, чтобы раскрыть все то, что я пропустил - и это до того, как я перейду к следующей зоне. Мои последние мысли: если тебе нравятся Dark Souls. Я искренне думаю, что вам понравится эта игра, несмотря на небольшие недостатки.

Я уже выпустил видео с подсказками для начинающих без спойлера - я приведу ссылку на него в конце, и очень скоро буду выпускать несколько ранних видеофильмов об оружии, чтобы помочь В начале игры у вас хорошее начало с прохождением. Надеюсь, вы нашли это полезным ..