Control — обзор невероятно красивой и загадочной игры.

Сейчас я расскажу про очень крутую игру, которую я всё-таки умудрилась пропустить в прошлом году. Дело в том что, многим геймерам она реально не понравилась. Вам уже интересно что это за игра ? да ? так вот как только я её установила и попробовала поиграть.

Она мне понравилась, это прямо ну очень невероятная игра. Естественно зайдет не каждому, но чем-то она захватывает, чем-то привлекает и чем-то заставляет тебя в себя играть. все еще интересно че за игра ? В общем хватит восхищаться, сейчас быстренько расскажу своё мнение о Контрол и ты уже сам решишь, стоит ли в неё играть.

А если ты уже прошел её, обязательно пиши своё мнение в комментариях. Сразу скажу, что сюжет в игре — ну не самый крутой. Видно что реально бюджета было мало и сценарист из последних сил пытался сделать какую-то невероятную историю с закрученным, непонятным сюжетом.

Этим и объясняется та самая запутанность и непонятность всего происходящего. Кто такая Полярис, найдет ли Джесси своего брата, чем вообще на самом деле занимается Бюро Контроля? Эти вопросы будут преследовать тебя всю игру и будет очень хорошо, если хоть на половину из них ты получишь ответы к финалу.

Даже сам финал игры получился странным. По сути ты замкнул круг событий и пришел к какому-то очевидному заключению. Но это тебе просто так кажется, на самом деле спустя пару минут после прохождения, в голове появляются новые вопросы, ты начинаешь думать почему тот или иной персонаж поступал именно так как он поступал, кто такие эти Ииссы и почему они пробрались в наш мир, может ли уборщик быть во всем этом замешан? И это реально важные вопросы, на которые в обычной игре тебе бы дали ответы.

Но только не в Контрол! Игра максимально сильно заставляет тебя додумывать историю самому, и заставляет ждать продолжения, в котором ну обязательно должны дать на всё ответы. Надеюсь так и будет. Но зная Ремеди — продолжения придется ждать не один десяток лет.

Вспомните только Алана Вейка, который получился безумно интересным триллером, и продолжение истории которого все ждут уже 10 лет. Но Ремеди не очень любят делать продолжения своих игр. Они считают все свои истории полноценными именно в том виде, в котором они получились.

И каждый имеет право додумать свой вариант концовки или дальнейшего развития событий. Каждая их игра, включая Контрол — это своеобразный авторский фильм, который не рассчитан на максимально широкую аудиторию. Каждая игра имеет свой стиль, обычно гнетущий и заставляющий чувствовать дискомфорт, но каждая из них умеет по своему увлечь тебя на десяток часов геймплея.

Что касается Контрол, то в ней ясно чувствуется стиль предыдущей игры студии: Квантум Брейк. Но только в визуальных эффектах, сама игра совсем о другом. Атмосфера у неё как я уже сказала гнетущая. А в центре событий девушка, которая смогла попасть в мистическую секретную организацию.

И вот также случайно получила должность директора этой же организации. Правда получила она эту должность в самый неподходящий момент. На организацию напали потусторонние существа — Ииссы, от которых нужно будет очистить всё здание и попутно обезвредить все паранормальные объекты.

Потому, что именно с их помощью потусторонние силы и контролируют всех людей в агентстве. Именно эта часть, с очищением предметов от потустороннего, мне показалась самой неинтересной. Нет, ну в теории на этом можно было бы выстроить неплохую геймплейную механику и всё было бы просто отлично.

Но на практике, это оказалось почти теми же сундуками из какого-нибудь Томб Райдер, которые ты открываешь после прохождения гробницы. Немного скучно, но добавляет возможножность прокачать способности. Ещё есть и подобия вышек из Ассасинс Крид или Фар Край.

В определенных местах нужно зачищать точки контроля, после включения которых, все потусторонние силы в локации пропадают. Также зачистка этих точек открывает возможность быстрого перемещения. Что помогает в прохождении, потому, что в локациях на карте фиг разберешься.

Открыв карту ты совсем не понимаешь как тебе пройти в точку назначения, ты только знаешь где она и примерно в каком направлении нужно идти. А точки быстрого перемещения помогают добраться туда гораздо быстрее. А вот что очень круто сделано — это оружие и способности Джесси.

Такое простое оружие как пистолет ощущается действительно приятно, а его анимация при смене режима стрельбы и звуки это вообще выше всяких похвал. Разработчики хорошо постарались над его реализацией. Интересно использовать и способности. И что самое важное, ты не используешь постоянно одну, максимум две способности.

Во время игры тебя заставляют их комбинировать. Ну как заставляют. Если ты не хочешь учится их комбинировать — тебе просто будет очень сложно отбиваться от врагов. Поэтому, так и получается, что тебя как бы заставляют все их использовать. Это называется БАЛАНС.

Игра реально сложная. Это по началу кажется, что сейчас быстренько будем отстреливаться от зараженных и проходить сюжетку. Но как только ты получаешь парочку новых способностей — все, начинается настоящая игра. И сделать её проще у тебя не получится.

Странно, но у игры нет возможности выбрать уровень сложности, а это уже очень редкое явление не только в современных играх, а и играх вообще. Детали сюжета я рассказывать не буду, если захотите, сами поиграете. Но скажу, что игра линейная, есть намеки на открытый мир, но максимум что ты сможешь там найти, это кучу секретных документов в которых немного описана история Старинного дома и очень много инструкций для работы с астральными предметами.

Которые очень быстро надоедает читать. Но правды ради, некоторые из них очень странные и смешные. Но за что игра мне понравилась больше всего — это за её стиль. На первый взгляд в ней обычная графика, в этих офисных коридорах не за что зацепиться глазу.

Но уже в первые минуты тебе всё это начинает нравится. Есть какая-то эстетика во всех этих мраморных, высоких, квадратных комнатах. Плюс, у игры очень красивая работа со светом. В зависимости от локации и сюжета он может передавать разное настроение и дополнительно усиливать волнение или ощущение безопасности.

Многие жалуются на зернистость картинки и повсеместный туман, но мне это понравилось. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы скрыть недостатки графики, но в свою очередь, этот стиль выделяет Контрол над остальными играми. Ну и конечно же про разрушаемость нужно сказать.

Она в Контрол ну точно невероятная. Проломил стену или сломал потолок — кроме осколков будет сыпаться и пыль. Пробежал по столу или расстрелял его — повсюду разлетелась канцелярия и что самое интересное, листы бумаги разлетаются во все стороны, а затем опускаются на пол и остаются там лежать.

Все остальные разработчики как минимум обязаны попытаться повторить её. И разрушаемость в игре, это полноценная часть геймплея. Ты можешь не просто перевернуть стол или сломать кресло, ты можешь вырвать кусок стены, чтобы сделать из неё щит, а потом бросить его в толпу врагов.