Обзор Mortal Shell | Жить до шумихи о душах ?.

Привет, ребята! С возвращением на канал, меня зовут Онос. В этом обзоре Mortal Shell я поделюсь своим опытом работы с полной игрой и, надеюсь, отвечу на некоторые из самых очевидных вопросов для вас. Стоит ли мне быть в восторге от Mortal Shell? Стоит ли ждать, пока он поступит в продажу? Соответствует ли это шумихе? Как выглядит игровой процесс в финальной игре? Это сложно? и, конечно же, как он соотносится с Dark Souls.

Прежде чем мы начнем, позвольте мне сначала сказать, что это независимый обзор, мне не платят и не спонсируют какие-либо комментарии, которые я делаю, и нет реальных ограничений на то, что я могу и могу Не говоря уже о соблюдении правил эмбарго. Так что все мнения - мои собственные.

Спасибо Playstack за то, что помогли мне на пути к получению раннего доступа, и спасибо Evolve PR и команде Mortal Shell за то, что они открыли дверь раньше, чтобы сделать этот обзор возможным. Хорошо, хватит вступления Давайте перейдем к делу. ИСТОРИЯ: История и место действия Mortal Shell окутаны тайной.

Вы поднимаетесь из таинственного водоема без объяснения своей миссии или намерений и очень быстро обнаруживаете, что можете заселить Ракушку - тело - ее предыдущего владельца. По мере продвижения вы встретите на своем пути неигровых персонажей, которые будут давать вам подсказки.

Мир и ваша цель. Ничего не портя, позвольте мне сказать, что в игре ЕСТЬ знания и история, которую можно раскрыть, если вы обязательно прочтете найденные вами предметы и обратите внимание на NPC, которых встретите по пути. напомните мне Dark Souls - вы начинаете, не имея представления о своей роли в мире, но для тех, кто хочет знать, ответы доступны.

ГЕЙМПЛЕЙ: Следует упомянуть, что в этой игре нет создания персонажей. Вы начинаете так же, как и все остальные, и у вас есть выбор из четырех смертельных панцирей для обитания. Если вы хотите получить все четыре, вам нужно будет найти их самостоятельно, только одна из панцирей будет доступна вам в качестве отправная точка.

Смолу можно потерять после смерти, как и следовало ожидать, а затем снова собрать, если вы вернетесь туда, где вы умерли. Вам понадобится второй ресурс, который называется «проблески», который представляет собой взгляд на жизнь вашей оболочки. По сути, вам нужно узнать, кем они были в жизни, а затем потратить смолу, чтобы разблокировать их способности.

Вы не теряете проблески смерти. Оружие также можно найти во время вашего прохождения, но его нельзя просто подобрать у случайных врагов, с которыми вы столкнетесь - вы найдете оружие в очень определенных местах, которые вам нужно будет найти по всему миру - часто привязан к конкретному сражению в игре.

С точки зрения создания сборки, это на первый взгляд кажется очень ограниченным. Имея на выбор только 4x снаряды и несколько видов оружия, которые вы найдете в своем путешествии, вы можете подумать, как и я, что сборки будут очень ограниченными, но когда вы начнете разблокировать различные навыки с вашими снарядами, и Найдите различное оружие, вы обнаружите, что у вас есть ряд очень жизнеспособных игровых стилей, которые вы можете принять - хотя в традиционном понимании этого может и не быть создания строений, вариации будут расширяться по мере того, как вы углубляетесь в игру.

Поначалу кажется довольно простым. У вас есть тяжелая и легкая атака. Атаки кажутся относительно медленными, очень преднамеренными и сильными. Вы можете ошеломить врагов своими атаками, а также прерваться во время атаки - так что время является ключевым моментом.

Вы можете уклоняться и катиться, чтобы избежать атак, и у вас есть стандартная полоса здоровья и потребление выносливости - все это довольно простые вещи. Тем не менее, команда также добавила механику под названием «закалка», которая, по сути, обволакивает вашего персонажа на несколько секунд.

Прелесть этого заключается в том, что это можно сделать в любой момент, даже в середине удара. Парирование также может взаимодействовать с внутриигровыми расходными предметами, которые могут усилить ваше парирование и ответный удар, чтобы добавить дополнительные эффекты или баффы вашему персонажу.

Гораздо более сложный танец между атакой и защитой - когда все сделано правильно, очень приятно использовать и дает вам все инструменты, необходимые для выживания в этом мире. Враги разнообразны и интересны, с множеством разных способностей, чтобы победить вас.

Игра устроит вам засады, которые, если вы хоть немного похожи на меня, могут просто заставить вас выкрикивать какие-то непристойности, когда ваше сердце пытается выскочить изо рта. Вокруг разбросано множество мини-боссов, которые бросят вам вызов, и встречи с главными боссами, с которыми можно столкнуться.

Одно могу сказать, исходя из своего собственного опыта в игре, я не слишком плохо боролся с боями с боссами. Я умирал один или два раза для них, когда изучал механику, но вернулся, чтобы победить их, не слишком много смертей. Это не значит, что я эксперт в любом случае - в игре есть определенные стандартные элементы или встречи в комнате, которые представляют собой серьезную проблему.

Я обнаружил, что продвигаться по различным областям в игре иногда намного сложнее, чем самому боссу. В игре есть один набор обстоятельств в игре после определенного боя с боссом, который был мучительным и действительно проверял мои навыки и выносливость, чтобы получить насквозь - и в то же время напугал меня до смерти.

УСТАНОВКА: Настройка игры мрачная и мрачная. Области сложные, в них очень легко потеряться или потерять ориентацию. Нет доступной карты, что не является критикой, я лично считаю, что игра лучше без карты, так как вам сложно вспомнить, в каком направлении идти, когда вы возвращаетесь назад, чтобы найти область, которую вы заметили на расстоянии в первый раз пас.

Различные области в игре очень отличаются друг от друга и очень бросаются в глаза. В игре нет такого уровня глубины, как у Dark Souls или Nioh с точки зрения построения персонажей, но игровой процесс, бой, мир и испытания в игре просто фантастические.

Я не считаю, что вам нужно спать в этой игре. Цена составляет около 30 долларов - за эту цену, и, с моей точки зрения, я определенно был бы доволен товаром. Соответствует ли это шумихе? Я бы сказал, что да. Честно говоря, когда я впервые попробовал бета-версию, мне игра не очень понравилась, и я не был слишком взволнован, но у меня были проблемы с ПК, и я не мог играть в бета-версию дольше чем пару часов в результате - я провел много времени в игре и увидел, как она продвигается - мне это нравится, и я серьезно впечатлен тем, что в команде Mortal Shell всего 15 основных участников! Как выглядит игровой процесс в финальной игре? Это сложно? Да, это сложно.

Судя по моему собственному опыту, бои с боссами не были такими сложными, как я думал, но мне еще не удалось сразиться с ними всеми, поэтому нет никакой гарантии, что я внезапно не встречусь с Арториасом или Шибатой. Кацуи в будущем. Помимо боссов, я рад сообщить, что я максимально использовал по крайней мере один из снарядов в игре, и, несмотря на то, что я настолько крутой, насколько это возможно - игра по-прежнему очень сложная - простого режима нет, несмотря на Теперь у меня есть доступ к способностям.

Чем он отличается от Dark Souls. Я бы определенно сказал, что это похоже на мир и знания. Я бы сказал, что если вы не фанат души, то оценка, скорее всего, будет для вас другой, но, учитывая цену этой игры, я лично сказал бы, что это сделка, и вы, возможно, захотите рассмотреть ..