The Elder Scrolls 6 ● Мысли о боевой системе в TES 6.

Фанаты серии The Elder Scrolls не утихают ни на секунду, что бы не выдвинуть свои желания, требования и ожидания от предстоящей 6 части Древних Свитков. И на популярных западных интернет ресурсах, которые я пожалуй не буду называть, постоянно кипят споры на различные темы вокруг игры.

Одни хотят это, другие хотят то, и чаще всего группы фанатов не могут сойтись в общем едином мнении, чего же им хочется по настоящему. Так например любители игр в жанре выживания, топят за то, что бы в 6 части были все жизненные показатели, такие как сон, голод и жажда.

Любители игр по типу Майнкрайфта, выступают за открытые системы строительства, крафтинга и прочих элементов игр жанра песочницы. Любители игр от Фромов, таких, как Dark Souls, BloodBorne и Sekiro выступают за полный передел боевой системы, призывая разработчиков сделать по настоящему сложный боевой симулятор, с таймингами, расчетами ударов, контратаками и более продвинутыми блоками, а так же откатами и перекатами.

И если к примеру выживание может быть внедрено, как отдельный режим игры, а элементы песочницы будут еще больше раскрыты, чем в том же Скайриме, то тут нет ничего противоречивого и того, что могло бы меня как то смутить. Главное, что бы уделили внимание полноценным квестам, сюжету, лору, историям, и внятным конкретным задачам, что бы все вещи, присущие играм жанра песочницы не подавляли собою эти важные элементы, и что бы игра не превратилась в градостроительный симулятор в декорациях серии TES.

Но вот боевая система, она может быть одна, и ее опционально уже не поменяешь. И вот тут можно поспорить на тему того, какой же все таки она должна быть, и какой вероятнее всего она будет в конечном итоге. Начнем с того, что и Тодд Говард и Пит Хайнс много раз говорили о том, что их игры нацелены на массового потребителя, на широкую аудиторию.

Это политика компании и инвесторов. В том числе все игры сразу же делаются с заделом на мультиплатформенность. Их продукт делается с максимально низким порогом вхождения, что бы даже какой ни будь дядька в преклонном возрасте, далекий от игр, вернувшись с работы из офиса, мог запустить игру и уже через час сражаться в каком ни будь подземелье.

И тут можно вспомнить этот яркий пример с известной бабушкой, играющей в Скайрим и ведущей свой канал на Ютубе. Исходя даже из этой информации, уже можно делать выводы, что боевка в серии TES никогда не станет такой, как в том же Kingdom Come Deliverance, которую так же ставят фанаты в пример.

А все эти откаты, перекаты, тайминги и прочие чудеса консольных игр, трудно осваиваются ПК геймерами, не говоря уже о людях, которые предпочитают VR технологии, которые несомненно будут поддерживаться и в 6 части. Об этом совсем недавно говорил и Пит Хайнс, то что они всегда смотрят по сторонам и поддерживают новейшие технологии: VR, стриминговые системы, а так же мобильные игровые устройства, приведя в пример успешные продажи их игр на платформе Nintendo Switch.

А потому на месте любителей хардкорных сражений, слэшеров и игр, ориентированных исключительно на боевку, я бы не питал особых иллюзий, что это будет что-то такое сродни играм от Фромов только в декорациях и антураже серии TES. Максимум, на что можно рассчитывать, это на более точные попадания, возможно более детальное отсечение конечностей, а так же разделение тела противника по зонам.

Хотя опять же, если сделать слишком грубую расчлененку, то и рейтинг игры придется значительно повышать, ставя 18+, а то и все 21+. Что опять же не соответствует политики компании. Я же сам лично против усложнения боевой системы, и всецело поддерживаю наиболее простые бои в играх этой серии, так как все таки игра не про это, я за то что бы в ней было как можно больше увлекательных и завораживающих историй, погружающей атмосферы, таинственных мест и загадок, а так же морально тяжелых решений, которые бы влияли на всю историю в целом.

Все что хотелось бы мне лично, это подтянуть бои конкретно с технической точки зрения, о чем я говорил недавно. Но все это больше относится к искусственному интеллекту противников, нежели к самой механики боев. Хочется что бы противники были просто более умнее что ли и действовали в бою более расчетливо и гораздо вариативней.

Ну и что бы ранения играли хоть какую то роль, а не были просто шкалой состояния врага. Раненный противник должен, как минимум, двигаться по другому, хромать, сражаться хуже прежнего. Это все что необходимо на мой взгляд. А все эти откаты, перекаты давайте оставим играм, в которых вид по умолчанию от 3-го лица, и которые точатся исключительно под консоли и геймпад.