Starfield ● Тодд Говард раскрыл новые подробности игры после E3.

Тодд Говард пообщался с журналистами после выставки E3. Во время беседы, так же присутствовал и всем известный Илон Маск. А соответственно темы разговора по больше части касались космоса и всего что с ним связанно. Большинство вопросов были адресованы Илону Маску, так как в принципе на игровых конференциях человек новый, и те вопросы, которые можно было бы задать Тодду Говарду уже заезжены и однообразны.

Но все же один вопрос заставил немного приоткрыть завесу тайны вокруг Starfield, космической RPG, которую компания Bethesda разрабатывает уже много лет, но при этом все детали держит в строжайшей тайне. По словам Тодда Говарда, не смотря на то, что Starfield это всего лишь игра, но она сохраняет аутентичность.

Игра ощущается реалистично, все действия возможны. Студия рассматривает то, какое топливо корабли используют. Сказав, что например мы используем Гелий-3, о котором еще можно поспорить с точки зрения эффективности для космических кораблей. Компания обсуждает то, как работает в космосе физика, гравитация и тому подобное.

И для них необходимо адаптировать элементы для игрового процесса, что бы полеты в космосе не были столь карающими, как в реальности. Но в то же время, они сохраняют правдоподобность. Космические полеты, по словам геймдизайнера, все еще опасны, подобно авиаперелетам в 40-е годы.

Опасность путешествий и исследований сохраняется, даже если многие занимаются этим. Говард также подчеркнул, что игра разворачивается в далеком будущем. И если кто то думает, что Starfield будет техническим космо-симулятором, таким, как Kerbal, который является отличной игрой, но не для всех, - то эти мысли можно смело отбросить, это не так.

Тодд Говард четко дал понять, что Starfield это однопользовательская научно-фантастическая RPG, а не гиперреалистичный космический симулятор. И несмотря на то, что космические путешествия явно будут важной частью игры, технические детали не будут являться основой, как в прочих космических симуляторах.

Скорее игра представит игрокам различные космические опасности и риски, которые нужно будет избегать, как например солнечные вспышки или астероиды, но при этом не будет перегружать игроков различными циферблатами, мудреной панелью управления кораблем и жестким контролем и перераспределением ресурсов.

В общем не смотря на то, что действия игры будут разворачиваться в далеком будущем, в игре все так же будет учитываться физика и реализм. В игре будут присутствовать космические перелеты, но они будут максимально просты и понятны, не перетруждая игроков сложными системами, как в технических космосимуляторах.

Вот такие вот детали касательно Starfield стали нам известны. Информации по прежнему мало, но хоть что то. Ну и хотелось бы добавить пару слов о прошедшей E3, а конкретно презентации Bethesda, которую уже некоторые успели похоронить. Новых игр действительно было представлено мало, но все это обосновывается лишь одним простым фактором, сейчас происходит смена поколения консолей.

И нам продемонстрировали лишь те проекты, которые еще затрагивают старое поколение. Становится очевидно, что все новое, в том числе Starfield и TES 6 делаются уже под консоли нового поколения. Если посмотреть на выставки других студий, там все точно так же, 90 процентов это какие то нишевые инди проекты, и пара тройка крупных игр.

Sony так вообще отказались проводить презентацию. В общем ждать чего то большего от этой выставки было на самом деле бессмысленно, хотя конечно, хотелось какого то чуда, я и сам на него надеялся, но все самое смачное припасено уже на то время, когда официально анонсируют консоли нового поколения.