Elite Dangerous: Odyssey - Дневник разработчиков: прокладывая свой путь | PS4.

Итак, что действительно уникально в Odyssey во вселенной Elite Dangerous, так это то, что мы впервые позволим людям ступить на планеты и в Космический порт и исследовать мир в этой новой перспективе. Мы пытались сохранить то, что, по нашему мнению, было основной частью Elite, а именно свободу выбора, и мы действительно приняли это с Odyssey и перенесли все эти карьеры обратно в мир пеших прогулок. Поэтому, когда вы выбираете свой базовый костюм в Odyssey, вы действительно выбираете его в зависимости от карьеры и деятельности, которую вы хотите предпринять. У каждого из костюмов есть свои сильные и слабые стороны. Так, например, будет костюм, который склоняется к исследованиям, костюм, который смещается в сторону боя, а также костюм, который вы, возможно, захотите надеть, если собираетесь собирать мусор, охотясь среди обломков, чтобы найти части снаряжения, которое может быть Полезно для вас. Odyssey предоставит игрокам четкий выбор. Они могут выполнять миссии либо с досок миссий, либо с тех, кто их дает, либо игроки могут выйти и исследовать. Таким образом, мы позволяем игроку высадиться на заставах, в портах планеты, в космических портах, так что все это отличные места для поиска работы и выполнения миссий, но также теперь вы можете отправиться в наши новые поселения, которые являются своего рода пыльной чашей, диким западом города, которые вы нашли на краю цивилизации. Когда вы найдете эти поселения, я думаю, вам захочется отправиться в них и посмотреть, что такое местность, посмотреть, какие варианты и возможности они предлагают, и решить, каким путем вы собираетесь играть. Впервые у нас будут полностью смоделированные и полностью анимированные персонажи, появляющиеся в игре, и они будут чувствовать себя частью вселенной и расширять повествование, которое там есть. Они будут перемещаться по этим пространствам. Вы сможете взаимодействовать с ними. Некоторые из них будут разговаривать с вами, поэтому нам пришлось поработать над тем, чтобы эти выступления были правильными. Это совершенно новый способ изучения игры. Вы услышите поселения, какие они живые. Вы заходите в здания, и звуковой ландшафт меняется. Впервые вы слышите звуки Elite Dangerous не внутри корабля или внутри небольшого транспортного средства, а внутри тела. Встречи с людьми, с которыми вы можете общаться в разных местах, - это способ почувствовать себя заземленным в этой довольно фантастической вселенной. И будет много игроков, переходящих из основной игры, которые никогда не сталкивались с этим раньше, но поймут, каково это быть. в той вселенной. Все NPC, с которыми вы сталкиваетесь в Odyssey, генерируются как часть фонового симулятора, поэтому, если я пойду в порт или поселение, NPC, которые я найду там, будут связаны с фракцией, которая владеет этим поселением.

. Таким образом, мы привносим некоторую индивидуальность в наших NPC через подключение к фоновой симуляции, и я думаю, что это замечательное дополнение. Одна из наших новых функций и новых персонажей работает для корпорации под названием Apex Interstellar. Игроки смогут заказывать поездки в и из портов в пределах диапазона прыжков. Это дает этим игрокам возможность фактически перемещаться по галактике за относительно дешевую плату и испытывать игровой процесс вдали от самих портов. Таким образом, в пешем геймплее основной способ заработать кредиты - это действительно выполнять миссии и, очевидно, успешно их выполнять. Но вы также можете совершить несколько более гнусных поступков. Может быть, вы пойдете в поселения и украдете предметы и продадите их на черном рынке, или вы сможете стать исследователем и собирать образцы нашей новой органической жизни. С Odyssey мы очень много работали, чтобы поддерживать свободу действий игрока. Мы хотим, чтобы у игроков был выбор, как им играть в Elite. Если игроки хотят продолжить игровой процесс на своем корабле, безусловно. Если они хотят поиграть пешком, отлично. Если они хотят сделать и то, и другое, даже лучше ..