10 снимков с камеры, которые сделают ваши видео из настольных игр изюминкой !.

- Привет, в Fuji Koro вы играете за самурая, пытаясь собрать как можно больше магических предметов, пытаясь сбежать и извергая гору Фудзи. Цель состоит в том, чтобы получить как можно больше победных очков, побеждая драконов, исследуя вулкан и создавая снаряжение.

Теперь один из примеров того, что вы можете делать в свой ход, - это двигаться, и если вам случится пройти через другого игрока, тогда вы оба должны согласиться, чтобы продолжить движение, но кто не хочет драться? Теперь эта игра очень забавная, потому что у вас есть масса действий на выбор в свой ход, но было бы веселее, если бы у каждого класса драконов были свои уникальные способности на выбор.

Ой, подождите, было ли сделано 10 ракурсов камеры менее чем за 40 секунд? Совершенно верно, и это, друзья мои, как вы выгуливаете волков. Итак, первый ракурс камеры - это ваш стандартный студийный снимок со штатива, на который вы смотрите прямо сейчас, привет.

Теперь этот снимок хорош для представления вашего видео, он также хорош для демонстрации эмоций и может выступать в качестве вспомогательного кадра, когда вы, например, объясняете те части игры, которые вы не можете точно показать. с Фудзи Коро в качестве примера на сегодня, когда вы объясняете, что цель - вернуть как можно больше магических предметов для Сёгуна, вы не можете точно показать это, потому что в игре нет Сёгуна.

Итак, хороший Photoshop для этого - тот, который мы делаем прямо сейчас. И номер два - ваш снимок сверху вниз. Теперь он действительно хорош для обзора всех компонентов и всей платы, потому что он дает вам общее представление о том, как все организовано.

Это также действительно хорошо для игрового процесса, особенно для игр, где вам нужно дотянуться повсюду, чтобы дотянуться до различных компонентов и выполнять различные действия по всем направлениям. Если у вас есть зум-объектив, он идеально подходит для установки там, так вам очень удобно просто увеличивать и уменьшать масштаб.

В дальнейшем я буду использовать зум-объектив. Эти двое, которые, я уверен, вы уже знаете, - ваш хлеб с маслом. Вы видите это в каждом видео, у вас есть снимок со штатива и снимок сверху для видео с настольными играми. Теперь следующие восемь не такие обычные, но я хотел дать вам еще восемь инструментов в ваше распоряжение.

Это те, которые я делал в своих прошлых видео, и я также буду продолжать, тем более что я вроде как закончил модернизацию своей студии, например, своего нового стола. Теперь номер три - ваш конец. выстрел в плечо. Этот отлично подходит для игрового процесса, он очень захватывающий, а также очень кинематографичный, потому что ваш передний план немного размыт, а ваш объект на заднем плане находится в фокусе.

Вы видите, как это часто делается в фильмах, где человек на переднем плане говорит, но вы не видите, как он разговаривает, потому что это те, которые размыты на переднем плане. Но затем вы видите реакцию человека. что они разговаривают на заднем плане.

Так что это очень хороший кинематографический снимок, который вы можете использовать, особенно для игровых видеороликов. Так что, если вы снимаете игровые видео с большим количеством людей, это отличный вариант для вас. Теперь номер четыре хорош для разнообразия.

Теперь, если вам неудобно работать с камерой и, скажем, вам не нравится смотреть в объектив, это совершенно нормально. Один из хороших способов облегчить себе создание видео - это сделать вид сбоку. Итак, в этом случае ваша камера находится сбоку, и вы разговариваете с кем-то перед собой.

Почему? Потому что с кем-то разговаривать намного проще, но смотреть в объектив, говорить прямо в камеру - это очень устрашающе. И даже если вы к этому привыкли, в нем все еще есть эта маленькая нервная штука. Так что этот угол идеально подходит для этого.

Это также одна из причин, по которой люди часто используют его в интервью. Другой пример: если есть определенное правило, касающееся другого игрока, но поскольку вы снимаете его сами, этот ракурс подходит для этого. Зачем? Потому что это означает, что, поскольку вы не смотрите прямо в камеру, вы говорите о косвенных действиях.

Но чтобы не усложнять, он отлично подходит для внесения некоторого разнообразия. И номер пять - это ваше правило третей, поэтому здесь ваш объект занимает около трети кадра, как вы видите прямо сейчас. Сейчас я часто его использую, особенно мои уроки фотографии, потому что тогда я могу показать изображения на этой стороне, но это особенно хорошо для настольных игр, потому что вы можете показать фотографии таких настольных игр.

Вы можете показать кадры вашей игры, и, кроме того, здесь есть двойственность, потому что вы можете показать свои эмоции и то, что вы чувствуете по поводу определенных компонентов, показывая саму игру. Например, посмотрите на разницу между этими двумя клипами.

Все, что мне нужно, это один сплошной рулон, бац! Все, что мне нужно, это один сплошной рулон, бац! Я, очевидно, немного драматичен здесь, но когда нет? Точный удар действительно хорош для того, чтобы выделить определенный момент в своде правил, важную тему, которую вы хотите обсудить, или, может быть, особую страсть к тому, почему настольные игры должны были что-то включать или не должны были включать что-то.

Может вызвать у зрителя дискомфорт, если вы постоянно снимаете плотно, особенно в течение длительного периода времени, прямо как сейчас, давайте двигаться дальше. Номер семь - это снимок с точки зрения, и он говорит, что он ограничен только теми, кто катается на велосипеде, выпрыгивает из самолета, ныряет с аквалангом и выполняет все эти сумасшедшие трюки.

Мы также можем использовать его для настольных игр. Если у вас есть GoPro, даже если ваши кадры могут выглядеть не лучшим образом, вы, по крайней мере, можете использовать их для таких снимков, потому что это заставляет зрителя чувствовать, что он действительно играет в игру.

Или, как вариант, вы можете поставить прямо перед собой камеру с маленьким штативом. Номер восемь - это снимок со стола, это весело. Вы можете показать массу деталей и текстур, и я бы сказал, что это на самом деле самый приятный снимок в настольных играх, потому что у меня просто слюнки текут от того, насколько хорошо выглядят компоненты.

Номер девять, я просто назову это следующим боевой выстрел. Это еще один снимок, в котором действительно присутствует движение, но это отличный снимок, особенно когда вы пытаетесь выделить действительно эффектное действие. Он отлично подходит для матовых действий, например, для действия, которое имеет действительно большое влияние, это идеальные типы выстрелов для них.

Он также отлично сочетается со звуковыми эффектами, такими как свист, когда вы действительно пытаетесь выделить тот большой шаг, который кто-то только что сделал. И, наконец, номер 10. Так что я как бы разработал этот кадр из этих кинематографических демонстраций, но мне он очень нравится, потому что он дает зрителю очень нежное напоминание о том, в какую игру мы играем или о чем идет речь во всем этом видео.

Это снимок из-за плеча, но с рабочими компонентами, что еще хорошо в этом, так это то, что вы можете использовать его с другими компонентами, а не только с крышкой коробки, и вы также можете перемещать и расфокусировать, чтобы подчеркнуть, и уменьшите акцент на определенных компонентах.

Опять же, еще один тип кадра для вас, чтобы добавить больше разнообразия в ваши видео. И это не просто один, два или три, а 10, 10 видов ракурсов для настольной игры, которые вы можете использовать в своих видеороликах. Поэтому, если вы планируете использовать их, убедитесь, что вы балансируете, как часто и как редко вы их используете.

Я имею в виду, что вы не хотите использовать другой угол каждые две секунды, но в то же время, Вам же не нужен статический снимок, как этот со штатива, на пять минут, верно? Вы хотите внести некоторое разнообразие в зависимости от времени, в которое вы говорите и о чем говорите, и от того, когда вы объясняете игру.

Что мне подходит, чтобы найти баланс, так это действительно поставить себя мои туфли зрителя и объективно оценивать ваши кадры. И последнее, о чем я знаю, вы, наверное, спрашиваете меня сейчас: что, если у меня нет нескольких камер? Что ж, на самом деле то, что я делал с одной простой камерой, было крайне неэффективным, но она работает, и это то, что вы должны делать тем временем.

Но на самом деле я обычно снимал камеру со штатива и останавливался на некоторое время. во-вторых, снимаю ту конкретную часть, где я знаю, что хочу другой ракурс или другое положение, или просто другой тип кадра в целом. Или, особенно для учебных пособий, я бы вернулся и проделал все это еще два или три раза, просто чтобы убедиться, что у меня разные углы и разные композиции ...