Жуткие вещи, которые мы нашли в финальных играх.

Франшиза Final Fantasy - это не все соревнования по гонкам Chocobo и блицболу. На самом деле, иногда это может быть очень жутко. От дьявольской мамы до бессмысленной лихорадочной мечты, которая может или не может иметь место во время умирания нашего героя, - вот некоторые из самых жутких вещей, с которыми мы когда-либо сталкивались в играх Final Fantasy.

Final Fantasy 7 была революционной игрой, часто проводимой с абсолютным уважением к его рассказыванию историй, балансу и великолепным визуальным эффектам. Глядя на это сейчас, это абсолютно игра для PS1, поэтому переделка / переосмысление FF7 является горячим билетом для многих геймеров.

Мультипликационные визуальные эффекты и все, одна сцена, которая выделяется из Final Fantasy 7 как одна из самых жутких из когда-либо предлагаемых сериалов, случается в начале игры - когда вы находите кровавый след в Башне Шинра. Ваша партия пробуждается в клетках.

Двери открыты. Охранники: мертвые. Пол: запятнанный кровью. По мере появления зловещей музыки ваша группа решает проследить за полосами, которые ведут к вершине башни. Это одна из самых напряженных сцен, когда-либо созданных в игре Final Fantasy, и тот факт, что корпорация Shinra всего лишь несколько минут назад казалась непреодолимой силой, добавляет жуткости.

Что - или кто - достаточно силен, чтобы сделать это? Ну ... "Рад тебя видеть ... Облако". У Final Fantasy всегда было хорошее сочетание глупых и ужасных врагов; просто посмотрите на различия между основными сериями Мальборо - ужасающего монстра Элдрича, который может уничтожить всю вашу партию одной атакой - и Кактуаром.

На ужасающем конце спектра немногие враги могут сравниться с битвой Калькабрина в Final Fantasy 4. Эти мертвые глаза. Эти отрывистые движения. Это жуткая цирковая музыка. Странный аспект долины живых кукол приводил людей в бешенство на протяжении десятилетий, и борьба с куклами Калька и Брина сводит все это вместе.

Даже хуже, если вы слишком долго сражаетесь с маленькими куклами, они превращаются в гигантских, даже более страшная кукла называется калькабрина. В этот момент вы либо будете убиты, либо вас суетят в углу, раскачиваясь взад-вперед в ужасе, вызванном Калькабриной.

И даже не заводите нас на камео Калькабрины в FF14. Просто, даааа. Final Fantasy 7 полна всевозможных странностей, но эта сцена может быть той, которая берет пирог. Когда вы вторгаетесь в Башню Шинра, чтобы спасти Аэрит, вы обнаружите, что на ней экспериментирует безумный ученый Шинра, Ходжо.

Он хочет использовать Аэрит в качестве образца для исследования, но, очевидно, считает, что исследование ее Цетра-генетики займет больше времени, чем она. будет жить. Конечно, у него есть отличная идея безумного ученого, чтобы это исправить. Он хочет, чтобы Аэрит родила ребенка, который может прожить дольше, чем эта продолжительность жизни, поэтому он планирует иметь свою половинку с Red XIII.

Видите ли, разновидности Red XIII известны своей необычайной долговечностью. Они также известны тем, что выглядят как койоты. Вы и ваши друзья просто пытаетесь насладиться небольшой JRPG, а затем вы должны наблюдать, как Ходжо выпускает койота в камеру Аэрит и призывает их начать спариваться.

Просто брутто. Теорию фанатов "Squall is dead" трудно не заметить, если вы немного ее изучите. У него даже есть собственный сайт. Это практически должно быть правдой! В конце первого диска Final Fantasy 8 вы пытаетесь убить колдунью Edea в середине парада.

Просто после того, как вы победите ее, она вызывает в воображении гигантскую сосульку и запускает ее через главного героя, Squall. Да, через. Когда вы запускаете второй диск, Сквалл просыпается от своей комы, вызванной прокалыванием сосульки, и продолжает свое приключение.

Теория предполагает, что сосулька на самом деле убивает Сквалла, а оставшаяся целостность Final Fantasy 8 - это странная галлюцинация или видение, которое он испытывает во время своих умирающих моментов. Если вы верите в эту теорию, некоторые странные диалоги и выбор сюжета имеют смысл, и это помогает прояснить некоторые странности этого странного окончания.

«А, ХА, ХА, ХА, ХА, ХА, ХАХ…» Хотя это то, что может держать вас ночью, ничто в игре не сравнится с Анима. Анима - это вызов, которого вы, по сути, крадете у центрального антагониста Сеймура. Анима - это также массивное, прикованное цепью демоническое проявление матери Сеймура.

В FF10 призывы называются Эонами, которые по сути являются мечтами, воплощенными в жизнь. Большинство вызовов в игре - обычные существа, кажущиеся беззаботными и относительно добродушными. Не Анима. Анима - это чистая ярость, удерживаемая на месте с помощью массивных цепей.

Ее единственная атака состоит в том, чтобы по существу подмигивать врагу, пока ее окончательная атака не зарядится, и она не сломает свои цепи, растоптав врага в шторме темной магии. Когда вы узнаете больше об истории Анима, вы поймете, что Сеймур запер ее, чтобы попытаться разорвать цикл смерти в Спира.