Паратопический обзор

Хорошо, я не играл ничего подобного в этой игре. Это определенно напоминает мне о некоторых вещах, но, с точки зрения пакета, это уникально. В «Паратопе» вы играете за трех отдельных персонажей. Первый - контрабандист, который несет нелегальные ленты VHS через границу, вместе с убийцей, готовящимся к своей миссии, и наблюдателем за птицами, который отправляется в поход.

И, действительно, это лучший способ, которым я могу подвести итог. Это тоже ОЧЕНЬ короткая игра. Мой первый запуск был чуть более 40 минут. На самом деле игра не имеет системы сохранения, потому что зачем? Так что я не буду много говорить об истории до раздела спойлера.

Отлично, тогда: презентация. «Paratopic» выглядит неопределенно, как игра эпохи PlayStation 1-го века. Он по-прежнему имеет некоторые приятные на вид эффекты, когда дело касается света и теней, и чем больше вы играете, тем более очевидно, что s0м3тh1Иg iS v3Яy wЯоИg.

Вся игра имеет желтый фильтр, большинство областей дымчатые или туманные, и я чувствую себя неуютно, просто играя в нее. Игра в основном происходит в обыденных, повседневных местах, с которыми вы, вероятно, знакомы, но она только хуже и разлагается во всех отношениях.

, Как будто вы находитесь в бренде реальности K-Mart или Great Value. Так что это определенно держало вещи сюрреалистическими. Это нервирует. Я хочу домой, но Я ЕСМЬ домой. Визуальные эффекты аккуратны, но звук и, в частности, музыка, являются высшей точкой.

Иногда музыка почти отсутствует. В одну минуту игра может звучать как «Бегущий по лезвию лезвия», затем она вызывает тревожный электронный шум. Мне это нравится. Звуковые эффекты не пытаются быть аутентичными для PlayStation 1 или чего-то в этом роде.

Звуковое оформление невероятно хорошо сделано. Куда бы вы ни пошли, звучит четкий и жуткий звук Включая озвучку. Это не просто наоборот, но и не чепуха. У вас есть возможность слушать разговоры по радио во время вождения. Это очень напомнило мне, что я был ребенком, когда мой папа слушал политическое радио, и я понятия не имел, что они говорят.

Это именно то чувство! Да, это ... почти слова, которые я знаю. Итак, в заключение, эта игра наиболее близка ко всему, в чем я играл, чувствуя себя настоящим кошмаром. Итак, давайте поговорим об игровом процессе и некоторой истории. Как я уже говорил, есть три отдельных персонажа, но вы не выбираете, за кого играть, - вы просто переключаетесь между ними.

Там нет экрана загрузки или рекламы - вы просто разбиваетесь, чтобы стать другим человеком или тем же человеком в другое время. Что есть в конце этого утеса? О, черт возьми! Что касается механики, есть некоторые дуды, с которыми можно взаимодействовать, и они могут повлиять на разговоры, наряду с некоторыми другими вещами.

Наблюдатель за птицами может ... ну ... фотографировать птиц, а убийца может сделать один из самых страшных выстрелов в голову со времен фильма "Кирпич". И вы едете. Я понимаю, что из всех игр, которые я освещал до сих пор, это больше всего похоже на симулятор ходьбы.

Не ходьба - у меня сейчас два «патологических» видео - но я имею в виду жанр этого. Есть часть, где лифт движется со скоростью правительства, и вы можете просто ходить вокруг. Вы тусуетесь в лесу. Симуляторы ходьбы любят это. Вы можете поговорить о том, как все богатые люди злые, и ...

Это начинает выглядеть очень знакомым. Возможно, вы не играли в эти игры, но, вероятно, у вас есть хорошее представление о том, на что они похожи. У вас даже нет возможности разбить свой автомобиль в последовательности движения - вы можете только отогнать ограждение.

Несмотря на то, что это короткая игра, вождение стало ощущаться как набивка, потому что в итоге я занимал почти четверть моего игрового времени. Я понял, что он должен помогать создавать страх, и меня не будет беспокоить, если сама игра будет длиннее.

Вы можете слушать радио, видеть, какие предметы меняются на местах, и пытаться получить водительские достижения, но это об этом. Затем, когда все стало действительно интересно, игра просто остановилась. Это все равно, что смотреть «Врага» и видеть, как Джейк Джилленхол понимает, что у него двойник, и тогда фильм просто останавливается.

Это только заставило меня больше ненавидеть за рулем. Я чувствовал, что меня запутали. Были ли все эти рекомендации шуткой? Думали ли люди, что эстетика перевешивает все остальное? Мол, что ... что я здесь не видел? Даже когда игра воспроизводила звук перемотки VHS, который кричит на вас, чтобы воспроизвести его, я продолжал говорить: «Тьфу ...

Я вижу твои пустые достижения. Это, вероятно, незначительно». Так что я был готов признать, что я играл в нее и двигаться дальше по жизни. Но когда шли дни, я продолжал думать об этом. Это были не сцены ужасов, а все остальное в мире. Поэтому я сказал: «Хорошо, я сыграю это снова ...

Я посмотрю, есть ли что-то еще». И почти сразу же, было. Я заметил кое-что, чего у меня не было бы в первом прохождении: камера, которая есть у наблюдателя за птицами, находится вначале на столе убийцы. Я думал, может быть, одна сцена вышла из строя.

Вместо этого большая часть игры вышла из строя. Я мог бы исследовать немного больше и найти новые вещи. Двери, которые я считал запертыми, просто требовали больше терпения. Разговоры, которые поначалу звучали как изворотливая ерунда в инди-игре, имели к ним гораздо больше шансов.

В разделах вождения было гораздо больше вещей, которые я изначально оценил. Я почувствовал, как далеко я на самом деле собираюсь, у меня было время подумать. Это очень похоже на игру Дэвида Линча. Было больше увидеть, чем я думал. Ладно, это могла быть просто метла ...

Я не говорю, что в этом есть секретная игра "Deus Ex". Она все еще была сделана крошечной командой с ограниченным бюджетом. Но я понял, что на самом деле это был не ходячий сим, а скорее как анти-ходячий сим. Я не знаю, есть ли термин для этого - я придумываю вещи.

Все интересное было рассказано вам, и вы увидели хорошие визуальные эффекты по пути. Последовательностей ужасов достаточно, чтобы сказать вам, что происходит что-то сверхъестественное. Когда вы исследуете больше и выбираете разные варианты разговоров в последующих играх, вы понимаете, насколько чертовски безумны эти настройки на самом деле.

В этой короткой игре вам дается ошеломляющее количество информации и знаний, но она дается вам очень нетрадиционно. Поэтому вместо того, чтобы просто кормить вас сюжетом и сюжетом, вы должны сами подумать и собрать воедино то, что происходит. , Так что, если это звучит как ваши вещи, и у вас есть пять долларов и час или два, чтобы сжечь, я мог бы легко рекомендовать это.

Вы можете получить его в Steam или Itch. Это крошечная экспериментальная игра ужасов, которая проверит ваше терпение, но она довольно аккуратна. Вы всегда можете поиграть в игру и вернуться через час или два, как у нас есть книжный клуб. Так что, если вам не нужны спойлеры, сейчас самое время отправиться.

Мы поговорим о поездах в следующий раз. Хорошо, до свидания, все! Хорошо, они, вероятно, уже ушли. Итак, позвольте мне попытаться ответить на вопрос «Что, черт возьми, происходит?» У меня все еще нет всех ответов. Я не думаю, что «Paratopic» дает вам ответы на все вопросы.

Так что это моя теория, предполагая, что игра происходит в реальном мире, а не в мире кошмаров, как «Лестница Джейкоба». Итак, во-первых, это нелегальные ленты VHS. Когда вы слышите это, вы можете подумать, что это таинственный ящик Джей Джей Абрамса, или, может быть, просто шантаж, или чей-то дядя делает все неправильные вещи со своей племянницей.

Ну, записи являются ключом к большей части истории. Контрабандисту было поручено перевезти их через границу ... чем-то, убийца собирается убить людей, вовлеченных в записи, и наблюдатель за птицей случайно наткнулся на то, что им не положено. Так что же это за ленты? Хорошо, когда наблюдатель за птицами исследует, там много разрушенных деревьев, и ветряная мельница наклоняется очень, очень далеко.

Наблюдатель за птицами находит грузовые контейнеры, которые согнуты, деформированы и выброшены повсюду. Эти контейнеры имеют символ - то же самое, что и ленты. В то время как местные достопримечательности, такие как магазин молока, - это просто странные вещи, которые некоторые странные в АЗС скажет вам в реальной жизни, другие вещи имеют немного больше для них.

Дежурный на автозаправочной станции рассказывает о множестве людей в этом районе, у которых может быть эпилепсия, или они заболеют и умрут. Или просто другие странные явления в целом. Вы знаете - электрические камни. Он думает, что инопланетяне вовлечены.

Ну, он мог быть прав, потому что, когда наблюдатель за птицами убит, это, кажется, нечеловеческое существо. Так на что они наткнулись? Что ж, у секретного бункера в каюте могут быть ответы. Итак, вы входите в него на свой страх и риск, проходите через дверь с засовом, где могут произойти невозможные вещи.

И имеют. Непонятно, для чего этот бункер, но здесь произошло нечто странное. Бункер и символ принадлежат группе, известной только как Энергетическая компания. Я не знаю, что это был за проект, но они подразумевают, что он был опасным и революционным.

Что бы они ни делали - это было массово. Через долину расположен гигантский металлический купол с пилонами. Что-то, что не выглядело бы во время вашей первой игры. Служитель упоминает некоторые здания, которые были закрыты, и энергетическая компания закрывалась из-за неизвестной аварии.

Служитель считает, что растение было отдано инопланетянам. Я думаю, что это немного более зловеще, чем даже это. Компания попыталась использовать какое-то другое измерение для источника энергии. Что бы ни пошло не так много лет назад, оно пошло так плохо, что все еще влияет на электричество и магнетизм в окружающей местности.

Но подождите, это еще не все! Потому что что-то еще случилось. Существа из этого измерения были втянуты в наши. Я просто назову их «энергетическими демонами». Ленты хранят огромное количество энергии. Демоны могут питаться этим, поэтому они находятся под жестким контролем.

У обработчика контрабандиста есть маскировка, которая разрушается. Он включает в себя несколько более слабых лент для контрабандиста, чтобы дать его соседу, который является одним из демонов. Если вы решите дать ей эту ленту, она хочет, чтобы некоторые из других она назвала «сочными».

Таким образом, у них есть предпочтение кормления. Не давайте ей кассету, и она жалуется, что умирает от голода, и что тот, что вы дали ей раньше, полностью израсходован. Больше не осталось места для Капри Сан. Так что она могла пойти и поесть в своей квартире.

Я думаю, что им это нужно, чтобы выжить, но это может быть просто наркотик. Поэтому неудивительно, что все больше этих вещей преследуют контрабандиста, пытаясь заполучить его. Убийца собирается убивать пользователей и приносить записи своему собственному боссу.

Что это за фракции, я понятия не имею. Один из них, кажется, сосредоточен на этой мельнице. Он может представлять, где они перешли, или, возможно, место их встречи, или это могло бы помешать эксперименту и вызвать событие в первую очередь. Купол прямо здесь - возможно, это было слишком близко.

Теперь, если обычный человек смотрит ленты или подвергается воздействию энергии, все может стать более странным. Пространство-время может исказить. Вы можете просто заболеть или полностью распутаться и перейти в другое измерение. Демон, избивший насмерть наблюдателя за птицами, не только убил ее, но и разгромил ее тело.

Он без кожи, дергается, обернут вокруг металлического шеста, и его ... руки больше похожи на щупальца. Это похоже на событие «Пикник на обочине» или «Зона STALKER», но это произошло за пределами Детройта. Что, если я прав, - это довольно дурацкий сеттинг.

С другой стороны, место, куда ходил наблюдатель за птицами, могло иметь не камеры видеонаблюдения, а камеры, которые делают записи. И они убили ее, потому что они также едят людей. У контрабандиста есть ящики с тем, что может быть мясом, а в звонке 911 область называется «мясо работает».

Но у меня все еще есть вторая теория. Там может быть только одно из этих существ из аварии. Они снимают эту вещь, убивают, едят и делают все, что делают. Ленты становятся комбинацией мощного наркотика и нюхательного фильма. Все, кроме черного существа, все еще остаются людьми.

Если вы смотрите ленту без предосторожности, вы преобразуетесь, и все трансформируются по-своему. Вы знаете, лицо этого парня изменилось, как «Сканер в темноте», а потом, похоже, он быстро состарился. Предполагая, что это тот же самый парень. С другой стороны, может быть, люди находятся в том же временном цикле, в котором находится игрок.

Итак, ленты вызывают привыкание, потому что это линейный носитель, и его трудно достать ... я не ... Что бы, смотрите, может, мы попали в ловушку циклы вины снова. Я не знаю. Я не знаю больше. Тем не менее, когда я обнаружил тело в конце игры, я был зол, что все только начиналось.

Итак, осознание того, что это было началом сюжетных линий контрабандистов и убийц, заставило меня почувствовать себя большим дурачком. В конце концов, я был сбит с толку. Так что это захватывающая история, которая имеет много места для интерпретации.

Мне странно, что мне так нравится, так как в нем так мало механики, и я обычно ненавижу такие игры. Во всяком случае, это свидетельствует о том, как хорошо они сделали. Даже если вы здесь, и не совсем в игре, я все равно рекомендую поискать саундтрек.

Там есть кое-что хорошее. Я надеюсь увидеть больше от этого мира и больше от этой команды, потому что игра все еще разочаровывающе коротка. Так что возвращайтесь в следующий раз, чтобы сыграть намного дольше! Это будет последняя игра типа симулятора ходьбы на некоторое время.

Я знаю, что это не так, но вы знаете, что я имею в виду. По вопросам. Мальчик по имени Сью: «В какую игру ты больше всего не нравишься, и будешь ли ты снимать на нее видео?» Это, вероятно, «Duke Nukem Forever». И мне бы понравился «Эпоха мифологии 2», но 15 лет назад.

Я не знаю, что они будут делать с этим сейчас. TheGriff: «Какая игра пугает или тревожит вас больше всего?» Это странный ответ, но, если вспомнить, что больше всего напуган, то это тот самый угорь из «Super Marion 64». Действительно, во всей этой игре было много тревожных подводных образов для меня, и я думаю, что это все же повлияло на меня в этом.