Официальный трейлер UFC 4

Добро пожаловать в EA Sports UFC 4. Самый реалистичный и захватывающий симулятор MMA современности. Мы переработали механику клинча, использовав технологию EA SPORTS Real Player Motion; переделали игровой процесс граунд-энд-паунд, сделав его более динамичным и захватывающим; усовершенствовали элементы управления ударами, сделав их более чувствительными и удобными; а ещё модернизировали визуализацию резонансных моментов, что позволит ещё лучше показать действие в динамике.

В UFC 4 усовершенствованию подверглись все этапы поединка. В UFC 4 использован совершенно новый метод визуализации резонансных моментов, позволяющий вам видеть, слышать и ощущать каждый поворотный момент поединка. Когда вы наносите сокрушительный удар, благодаря улучшенной анимации повреждения лица и тела, его эффект ударной волной отображается на сопернике.

А с новой системой повтора записи вы сможете рассмотреть все подробности в замедленной съёмке. Кроме того, когда кто-то из вас пошатнётся в результате мощного удара или чёткой комбинации, новые анимации оглушения подскажут вам, что пора добивать соперника...

Или пытаться пережить его атаку. В обновлённой схеме используются динамические элементы управления ударами, благодаря которым вы лучше можете контролировать более сложные удары и комбинации. Эта новая механика значительно упрощает использование улучшенных ударов, так как реже требует одновременного нажатия кнопок.

Достаточно просто нажать на кнопку, чтобы выполнить быстрый удар, или немного подержать её зажатой, если хотите ударить поинтереснее и посильнее. Так вам будет проще воспользоваться всем ударным арсеналом своего бойца. Клинч — важный элемент настоящего ММА.

Лучшие бойцы доминируют над соперниками благодаря динамичным переходам в позиции, подходящие для бокса ловких бросков и тейкдаунов. В UFC 4 мы использовали технологию RPM, чтобы переписать всю механику клинча с чистого листа и оторваться от системы, которая была разработана для партера.

Теперь клинч — самый ближний вариант тактики ведения боя в стойке, и вы можете как войти в него, так и выйти, используя более интуитивное управление. Теперь у вас больше возможностей вынудить соперника прижаться к ограждению, больше вариантов для ударов, а ещё обширный ассортимент подножек, бросков и тейкдаунов.

В применении возможностей технологии RPM мы пошли ещё дальше: мы добавили разнообразие, плавность и импульс механике тейкдауна. В отличие от UFC 3, где результат попытки тейкдауна определялся мгновенно, мы интегрировали перемещение в механику нападения и защиты от тейкдауна, благодаря чему теперь вы можете подтолкнуть соперника к клетке и добить его, или, передвигаясь по площадке, парировать его попытки провести тейкдаун.

С этими нововведениями, помимо целого множества новых анимаций тейкдаунов, игроки смогут добиться большего разнообразия результатов, опираясь на характеристики бойца и мастерство самого игрока. От мощных подъёмов на плечо до чистых спролов к новым ведущим тейкдаунам, в которых игроки активно нападают или защищаются на протяжении всей попытки тейкдауна.

И в процессе этой борьбы вас может ждать как победа, так и поражение. Нанесение большого урона в партере стало отличительной чертой лучших представителей мира UFC. Изменения, которые мы внесли в граунд-энд-паунд в UFC 4, обеспечивают вам повышенный контроль в позициях с выровненной осанкой, а у ударника появляется больше инструментов для завершения боя.

У защищающегося также стало больше возможностей, несущих в себе различные риски и преимущества: например, способность использовать движение головой или своевременные контрпереходы. Более интуитивная система управления ударами в стойке будет полезна всем игрокам, при этом игроки с более высоким мастерством смогут воспользоваться всеми её преимуществами.

Обновлённая функция помощи в грэпплинге предлагает новый способ действий в партере. Тремя простыми нажатиями на левый джойстик игроки могут попытаться «встать», выполнить «болевой» или перейти в более выгодную позицию «граунд-энд-паунд». Более опытным игрокам, само собой, доступна и традиционная система управления.

И, наконец, модернизации в UFC 4 подверглись и добивания болевыми приёмами. Громоздкая система предыдущих версий была заменена на две новые миниигры для удушений и болевых на сустав, сделав их доступнее и разнообразнее в плане выполнения. Благодаря возможности бить во время болевых, переходить в более подходящие для быстрого добивания позиции или пользоваться мощными слэмами, вырываясь из захвата, стиль БЖЖ стал ещё интереснее и насыщеннее.

Болевые приёмы возможны не только из партера: мы добавили ещё и болевые приёмы, которыми можно парировать тейкдаун, а также возможность проведения болевого приёма на ногах из клинча. С технологией RPM, интуитивными схемами управления и нашей новой системой резонансных моментов EA SPORTS UFC 4 предлагает погрузиться самую реалистичную, интуитивную и захватывающую спортивную атмосферу за всю историю франшизы.