Как играть в Ивари

- Привет, снова добро пожаловать на канал. Как хорошо, что ты здесь, и сегодня давайте научимся играть в Ивари. Итак, сначала настройте, у вас есть двустороннее игровое поле. Неважно, с какой стороны вы играете. Так что просто положите одну сторону лицевой стороной вверх. Итак, сегодня мы узнаем, как пройти через роскошную копию и настроим игру для двух игроков. Это трек подсчета очков, который я тоже помещу рядом с доской. Затем каждый игрок выбирает племя или цвет, а затем берет все соответствующие тотемы. Как я показываю вам прямо здесь, вместе со всеми соответствующими палатками. Итак, вы возьмете одну из этих палаток и затем разместите их на самом верху шкалы подсчета очков, которая находится на нулевом маркере подсчета очков трек. Теперь вам нужно внести небольшие изменения для двух игроков. И поскольку мы настраиваем игру для двух игроков, я буду упоминать об этом по ходу дела. Например, прямо сейчас, помимо двух разных цветов, которые мы собираемся выбрать, мы также собираемся выбрать третий племя и отложите их пока в сторону. Итак, это фиолетовое племя будет нашим третьим игроком. Теперь я также хочу упомянуть, что я настраиваюсь так, как будто это ваша первая игра. Существует небольшая корректировка правил с точки зрения того, как вы берете карты после того, как сыграете в свою самую первую игру. И если вы хотите увидеть, что он находится на третьей странице вашего свода правил. Но вы не хотите этого видеть. Вот почему вы здесь смотрите видео. На следующем этапе у нас есть эти горные фишки, в зависимости от количества игроков, с которыми вы играете, вы собираетесь поместить их в разные области. Так что, поскольку мы начинаем с игры для двух игроков, мы собираемся поместите одну в случайную гору с одним пиком, а затем одну случайную гору с двумя пиками. А затем три пика, мы поместим их сюда. Но если у вас есть роскошная версия, я думаю, вы также можете использовать монету. Пожалуйста, используйте ту, которая вам больше по душе. Теперь в игре есть набор карт, называемых вашими картами биома, а в игре для двух игроков мы собираемся удалить по две из каждого набора цветных карт. И затем вы дадите каждому игроку по три карты в стартовую руку. И даже если в игре сказано, что первый игрок должен выставлять дисплей, не имеет значения, какой игрок его выставляет, поэтому мы просто положим колоду прямо наверх, а затем настроим отображение четырех карт.

. И последняя часть настройки, позвольте мне просто объяснить доску, а затем мы начнем с того, как играть. Теперь в мире Ивари он разделен на несколько разных территорий, и каждая из этих территорий будет соответствовать пяти различным биомам. Вы ставите палатки на самые маленькие круги, а тотемы - на большие круги. Цифры, которые вы видите на карте, означают, что это связи между территориями. Теперь цель у Ивари очень проста. Ваша цель - расширить свое племя до как можно большего количества территорий, а затем набрать как можно больше победных очков. Большинство из них к концу будет побеждено. И главный вопрос дня: как играть с Ивари? Теперь в свой ход вы можете выполнить одно из двух действий. Теперь первое действие - разыграть до трех карт биома из руки. Таким образом, вы можете размещать на доске палатки или тотемы. Таким образом, чтобы разыграть карту, цвет и символ, которые вы играете, указывают, на какой территории вы можете разместить свои фигуры. Затем вы сбрасываете эту карту сразу после того, как положили эту фишку. А затем, чтобы сыграть эту фишку, вы кладете по одной фишке на каждую карту биома. Теперь на каждом ходу вы можете использовать только фишки на одной территории, которая соответствует той карте биома, которую вы разыграли. Теперь на неисследованных территориях, то есть в месте, где нет фишек от любого игрока, вы можете поставить там только одну палатку. Таким образом, вы можете поместить кусок в другой биом любого цвета по вашему выбору. А затем, когда вы закончите расставлять фишки и сбросить карту, вы можете снова пополнить свою руку до трех карт.Как только вы закончите свой ход, вы можете выбрать с дисплея, или вы можете выбрать из верхней части колоды.

. Если он выберет из дисплея, его снова увеличат до четырех. А потом уходит следующий игрок. Много слов, но давайте будем простыми: эти три карты у меня в руке. Это первый ход игры, я собираюсь сыграть одну зеленую карту, чтобы поставить одну из своих палаток на зеленой территории. Так что я играю желтым игроком. Итак, я собираюсь поставить эту палатку прямо здесь, в маленьком круге, потому что именно там и должны быть палатки. И даже если у меня остались две карты, я не могу сыграть их в этот термин, потому что A, они разных цветов. И я могу ставить фигуры только на зеленой территории, так как я только что сыграл зеленую карту и Б, они не совпадают. Поэтому я не могу использовать их в качестве подстановки. Так что зеленая карта, которая только что разыгралась, теперь будет сброшена, и тогда я могу выбирать. Я могу выбрать одну карту с дисплея или случайную карту. Для меня в этом случае, вероятно, было бы полезно выбрать автомобиль с дисплея. Так что теперь я могу использовать эти две карты как дикие карты, а затем я собираюсь пополнить дисплей, выбрав верхнюю карту, и все, ход следующего игрока. Второе действие, если вы не хотели разыгрывать карту в этом ходу вы просто сбрасываете одну карту, а затем берете новую либо из колоды, либо с дисплея. Классно, просто, просто. Хорошо, позвольте мне объяснить некоторые палатки и некоторые тотемы, а затем мы перейдем к некоторым правилам для двух игроков и подсчету очков в конце игры. Итак, это палатки. Их всегда нужно ставить на место палатки, то есть на меньшие круги. И когда все места для палаток на территории заняты, вы больше не можете ставить палатки на этой территории. Таким образом, палатки на территории будут определять максимальное количество тотемов любого цвета, которые могут находиться на этой территории. И вы не можете разместить тотемы, не поставив сначала палатки. Хорошо, так что с двумя игроками вы разделяете третье племя, пурпурное племя, которое мы создали в начале, верно. Теперь, когда вы закончите ход, вы будете играть ход как третье племя. И вы делаете это перед розыгрышем новых карт. И это опять же характерно для игры двух игроков: все, что вам нужно сделать, это сыграть хотя бы одну карту, которая осталась в вашей руке после вашего собственного хода. А если у вас нет карт для игры, то третья попытка не будет повторяться. По сути, вы можете использовать третье племя, чтобы помочь со своей стратегией. Проблема в том, что «ИИ» набирает очки. Итак, набрав больше очков, чем вы оба, вы оба проиграете. И последняя часть сегодняшнего урока, давайте поговорим о подсчете очков в конце игры. Теперь, когда у вас в первый раз заканчиваются карты в колоде, вы запускаете подсчет очков на полпути, поэтому перетасуйте стопку сброса в новую колоду. И вы немедленно прервете игру. Если игроку действительно нужно вытянуть новую карту, чтобы пополнить свою руку, вы берете оставшуюся карту из новой колоды, а затем прерываете игру, и теперь вы собираетесь считать только палатки. Итак, это маркеры подсчета очков территории. Вы используете их, чтобы отслеживать территории по мере их подсчета очков. Игрок с наибольшим количеством палаток на территории будет получать по одному баллу за каждую палатку на территории, независимо от цвета. Теперь игрок, занявший второе место, получит одно очко за количество палаток, занятых первым местом. А затем вы продолжаете оттуда. Таким образом, если у вас больше игроков, третье место получит одно очко за каждую палатку, занявшую второе место, и так далее. Теперь, если у нас нет палаток на этой территории, вы не получаете никаких очков за эту территорию. Если будет ничья, игроки получат четыре очка в соответствии с правилами, которые я только что упомянул. Остальные игроки получат очки таким же образом, не пропуская ни одной позиции. Это означает, что четвертый игрок получит очки за третье место. Так что это половина результата. Когда вы исчерпываете колоду во второй раз или если у игрока заканчиваются палатки, вы запускаете подсчет очков в конце путешествия. Итак, отсюда текущий раунд будет продолжаться, пока у всех не будет равное количество ходов. А теперь вы будете считать палатки. А еще вы будете считать тотемы и поселения. Итак, что касается тотемов, вы фактически не считаете сами тотемы. Вместо этого вы учитываете, связаны ли два тотема и соседняя территория. Вы будете набирать только очки, если у вас больше всего тотемов на обеих связанных территориях. Теперь здесь вы можете поместить маркер оценки тотемного соединения на карту, чтобы отслеживать, какое соединение вы оцениваете. Вы получаете по одному очку за каждый тотем на обеих территориях, цвет не имеет значения. Вот пример. У вас есть ледниковое племя и прибрежное племя, равное по территории ледника. И в области красной тундры, у желтого прибрежного племени есть два тотема, а у племени синих ледников только один. Таким образом, желтый балл составляет пять очков за каждый тотем и соединяющие территории, а синий - ноль. Теперь также помните, что горы, о которых мы говорили в самом начале игры, теперь вступают в игру. Таким образом, любые две территории, на которых есть гора, будут заблокированы. Таким образом, очки не начисляются, если гора блокирует две разные территории. И, наконец, поселение происходит, когда у вас есть еще четыре палатки того же племени, которые «непрерывно» соединены одним или несколькими подобными тропами. Поселения не могут пересекать территории, и вы получаете одно очко за палатку. Победителем становится тот, у кого в конце концов набралось наибольшее количество очков.