Baldur's Gate 3 ● Что показали? Впечатления от геймплея.

Larian Studios провела закрытый показ Baldur's Gate III на ежегодной серии конференций PAX. По словам разработчиков, игра еще слишком сырая, а потому журналистам и посетителям конференции не позволили прикоснуться к ней и поиграть лично. Но зато можно было понаблюдать за игровым процессом, за тем как играет разработчик игры и послушать его комментарии.

Первое что нужно будет понять, перед тем, как садиться за игру, что вы начинаете играть в визуальное воплощение настольной игры, а не фентези RPG в классическом понимании этого определения. Все ваши действия и решения будут подогнаны под случайные броски виртуального кубика, которые вы даже будете иногда наблюдать на своем экране, хотя опции позволяют скрыть этот элемент.

По заверениям разработчиков они попытались найти золотую середину между простыми рядовыми игроками, которые никогда не играли в настольные игры и наоборот хардкорными ролевиками, для которых настолки и их механика превыше всего. И удалось ли разработчикам угодить всем сразу, будет ясно только на релизе, из показанного на выставке трудно делать какие-то окончательные выводы.

Но уже сейчас возникают различные курьезные и смешные ситуации, присущие только настольным играм. Во время демонстрации игры, разработчик скинул лучника с обрыва, а затем скинул ему на голову ящик, после чего в зале раздался хохот, ведь именно такие ситуации и возникают за столом, когда собираются люди за игрой в Dungeons & Dragons.

Все ограничения сводятся только к шансу на успех при бросках кубика и решении Мастера, как развернутся задуманные вами события. Как таковых ограничений мало, а потому ситуации бывают слишком разными, все сводится лишь к вашему воображению. Боевка в игре отныне стала полностью пошаговой вместо боев в реальном времени с активной паузой.

Хорошо это или плохо, решит каждый для себя, это уже ближе к дискуссиям связанным со вкусовщиной. Что немаловажно большинство боев можно полностью избежать, к примеру с помощью диалогов, правильно подобрав слова, либо же используя стелс, незаметно прокравшись мимо противников.

Стелс составляющей уделено не мало внимания, так как окружение влияет на его применение, освещение в помещении может вас выдать, а потому нужно потушить свечи или факелы, ну или воспользоваться специальным навыком, который позволяет погрузить комнату во мрак.

Любители стелса и люди предпочитающие диалог, вместо размахивания оружием думаю должны остаться довольны, ведь почти всю игру можно пройти практически без единого сражения. И по поводу помещений и интерактивности с предметами, ее здесь предостаточно, можно разламывать лестницы, усложняя путь вашим врагам, можно ронять на головы врагов подвешенные к потолку люстры или обрушивать под ногами врагов конструкции, повредив их опоры, разливать масло на пол и поджигать его, подтаскивать бочки с порохом к врагам и затем взрывать их.

Окружение можно максимально использовать в своих целях и это замечательно. А за счет того, что в игре появились прыжки, можно занимать различные удобные и выгодные позиции, либо же и вовсе попадать в скрытые зоны и локации, куда простым способом не добраться.

По словам исполнительного продюсера игры, важнее сеттинг и ощущения от игры, нежели механики, которые напрямую копируют различные наследники Baldurs Gate, во многом главной задачей для разработчиков было подарить все те же самые ощущения от прохождения игры.

Которые они получали при прохождении оригинальных двух частей серии, нежели напрямую перенести всю механику старых частей. По его словам это всё ещё партийная RPG, всё ещё Dungeons & Dragons и у Baldur's Gate III и предыдущих двух частей много общего, чего можно не заметить с первого взгляда.

И немаловажным элементом конечно же является взаимоотношения сопартийцев, а потому разработчики постарались придать этому особое значение тому как они взаимодействуют друг с другом, то, что главный герой чувствует по отношению к ним, старается ли им понравиться или наоборот.

Разработчики хотят, чтобы этот аспект снова стал центральным. На демонстрации показали четырех сопартийцев и во время всей игры они проявляли различную активность, вставляли свои реплики, высказывались по поводу происходящих событий. С каждым из них можно просто пообщаться, а так же при желании закрутить роман и вступить в отношения.

Лично у меня после демонстрации остались какие-то двоякие ощущения, вроде бы все и круто, взаимодействие с окружением, использование навыков в полной мере, вариативность в действиях, взаимоотношение персонажей, история, диалоги, но не покидало чувство, что я смотрю геймплей продолжения не Baldur Gate's, а Divinity Original Sin.

Ни на секунду меня не покидало ощущение, что мне демонстрируют не продолжение Divinity, а совершенно иную франшизу. И даже если включить геймплей Divinity Original Sin 2 следом после просмотра геймплея Baldur Gates 3, то может показаться, что смотришь одну и ту же игру.

Такое ощущение, что все просто напрямую скопировали от туда. Добавили каких то новых фишек и завернули это все в другую историю. Игра конечно в ранней стадии разработки, это практически PRE Alpha и критиковать ее сейчас за что либо было бы не корректно, ну все же хотелось бы отметить одну деталь, которая понравилась мне меньше всего, а именно интерфейс игры.

Выглядит он максимально дешево, как в типичных ММО играх корейского производства. Ну возможно это лишь мои придирки и тут уже и правда дело вкуса, но он мне максимально не понравился. Выглядит либо как в типичных ММО, либо как в инди выживалках созданных на Юнити с использованием стоковых иконок, плашек и шрифтов.

Все самое стандартное, плоское и цветастое, без единого определенного стиля. В общем 2d дизайну и интерфейсу я бы поставил самую низкую оценку какая только может быть, и что-то мне подсказывает, что даже к релизу игры он уже не поменяется. Ну и решение перевести все бои в полноценный пошаговый режим, вместо активной пазы, тоже не очень понравилось.

В остальном же, это чистейшая стандартная игра от Larrian. Определенно она понравится фанатам Divinity Original Sin, но вот понравится ли поклонникам оригинальных частей Baldur Gates? Покажет лишь время. Как отдельная игра, и уж тем более как видео воплощение настольной игры проект ожидается добротный.

Как продолжение Baldur Gates, не уверен. Показанное на выставке у меня не вызвало никаких ностальгических чувств. У вас может быть свое мнение насчет этого, ведь тут еще играет немаловажную роль разница восприятия и вкусов. А потому мнения разных людей могут сильно разниться и каждое из них имеет право на жизнь, но не является единственно верным и главным.

А потому напишите в комментариях, как вам геймплей альфа-версии игры, что понравилось, что не понравилось, в каком направлении сейчас лучше двигаться разработчикам и что ждете от финальной версии. Ссылку на полную демонстрацию геймпелея с выставки я оставлю в описании к видео.