Ghostwire Tokyo ● Слендермен и японские призраки.

Вот мы и дождались заветного геймплейного трейлера по Ghostwire Tokyo. Кто давно следит за моим каналом, и подписан на блог в Телеграме прекрасно знают, что эту игру я ждал больше всего в этом году, ибо по объективным причинам ожидать Starfield в 2020 не имеет никакого смысла.

А потому я пристально следил за новостями вокруг любопытного проекта от японской студии, работающей под началом Bethesda Softworks. И вот наконец-то нам показали не только геймплей данной игры, но и объявили год выхода, а именно 2021. Долго томить не буду, а поделюсь своими впечатлениями от увиденного и попробуем немного разобраться в показанном.

Первое что пришло на ум, при просмотре трейлера, то что Ghostwire Tokyo больше похожа на игру заточенную под шлем виртуальной реальности. С другой стороны геймплейный трейлер просто под завязку перегружен экшном, и по нему в какой то момент складывается ощущение, что смотришь очередной азиатский слешер, только с видом от первого лица.

Дальше подходит отличная фраза: "ваши ожидания это ваши проблемы". А потому мое мнение это лишь мое мнение и оно никак не может отражаться на качестве конечного продукта. Это не вся игра, а потому я основываюсь исключительно на увиденном. Но после просмотра первой презентации игры на E3, я ожидал, что игра будет более мрачной, будет больше сюжета, диалогов, расследований, что мы будем бродить по городу в поиске зацепок, иногда сталкиваться с какими то тварями, возможно читать вырезки из новостных газет, собирать улики.

Но все что я увидел в геймплейном показе- это магический слешер. С одной стороны это не плохо, ведь любителей таких развлечений не мало. Тут больше досада берет именно от контраста сравнения первого кинематографичного трейлера и непосредственно второго - геймплейного.

В первом трейлере видно потрясающую графику, действительно достойную Next-Gen консолей, проработано все до мельчайших подробностей. Высокая детализация окружения, освещение, тени, картинка, все выглядело как реальная съемка. Плюс тот трейлер нес глубокую мрачную атмосферу, особенно сочетающуюся с описанием игры на сайте, которое как бы намекает, что нам придется докапываться до истины, что бы узнать почему происходят исчезновения людей в городе.

Звучит очень интригующе. Но в геймплейном трейлере демонстрируется довольно посредственная устаревшая графика плюс не показано не единой кат-сцены, мирных персонажей с которыми бы можно было вести диалоги, решение каких то задач, собора улик, а вместо этого нам показали, как мы выносим различных противников, одного за другим при помощи магических способностей.

Лишь один раз показали лук, и как я понимаю это будет второстепенное орудие, которым можно будет пользоваться не так часто, как например хотелось бы лично мне. О некоторых противниках, кстати говоря, уже появилась информация в блоге Sony Playstation.

Все враги это известные персонажи из городских легенд и японской мифологии. Сразу прошу прощения за ударения и произношение, если кому то это будет резать слух. Амевараши : Этот дух является в виде маленького ребенка в желтом плаще. Он питает силы от грустных эмоций, вызванных разлукой с родителями.

Этот дух будет звать на помощь и призывать других духов, когда почувствует угрозу. Дух Широмуку - назван в честь традиционного чисто белого свадебного платья. С виду дух похож на обычную невесту, но на самом деле она является физическим проявлением эмоций вызванных сожалением и сильными чувствами к партнеру, за которого она так и не смогла выйти замуж.

Кучисакэ является представительницей известной японской городской легенды о девушке с изуродованным ртом. Это сильный и ловкий противник, способный быстро преодолевать расстояния, чтобы добраться до жертвы и нанести урон лезвиями огромных ножниц. Это довольно современная городская легенда, от чего можно сделать вывод, что в игре будет микс из всех возможных легенд, а не только классической японской мифологии.

А потому высокие худые мужчины в галстуках очень смахивают на Слендермена, возможно именно этой городской легендой так же вдохновлялись разработчики, и может быть эти противники являются прямой отсылкой именно к ним. У каждого духа, которых в игре называют Посетителями, будут свои собственные стили атаки и слабости, от чего схватки становятся уникальными и поэтому игроку нужно будет по-разному комбинировать свои способности.

Так же в блоге пишется, что духи, бродящие по улицам, не единственная угроза. В основе исчезновений населения, появления Посетителей на улицах и даже собственных сверхъестественных способностей главного героя - сидит темная группа в масках «Хання». Кто они, что они хотят и как они будут взаимодействовать с вами, остается загадкой, и игроку самому предстоит определить их мотивы и раскрыть их тайну.

С виду они смахивают на какую то группу хакеров, плюс ко всему во время всей демонстрации постоянно идут отсылки на какую то виртуальную реальность, куски кода написанного иероглифами, нечто такое похожее на матрицу и высока вероятность, что эта группа как раз произвела какой то взлом нашей реальности, а мы как избранный Нео, со своими сверх-способностями должны будем им противостоять.

А все эти духи, это вызванные ими программным кодом существа из известных мифов и легенд. даже после смерти они рассыпаются на цифровые элементы и пиксели, а не в мертвые тела, лежащие в лужах собственной крови или растворения в воздухе, что свойственно типичным призракам и духам.

То есть очевидно, что мы будем иметь дело не с реальными существами, а цифровыми проекциями всевозможных духов и монстров. И правда ли то, что весь основной геймплей будет завязан на сплошной боёвке и комбинировании заклинаний, пока что не ясно. Все, что я увидел в трейлере, это различные способы сражений со всевозможными духами.

Возможно нам покажут еще один геймплейный ролик в будущем, где более подробно расскажут и про другие игровые механики и элементы геймплея. Но пока что все выглядит как некая солянка между Watch Dogs, Якудзой и практически любым японским слешером. Сперва я очень ждал эту игру.

Так как считал, что получится нечто в стиле The Evil Within. Какой ни будь крутой атмосферный приключенческий хоррор с элементами детектива, плюс еще и с реалистичной графикой. Но сейчас я честно сказать расстроен и ни на что особо уже не рассчитываю.

Особенно если учесть, то что игра будет исключительным эксклюзивом для Sony Playstation 5 и будет по максимуму задействовать все новые возможности управления и трехмерного звука этой консоли. Понятное дело, спустя года игра с большей вероятностью выпустится на всем, чем только можно, но и игры к тому времени выйдут уже гораздо более ожидаемые мной и я наверняка портирование этой игры на другие платформы даже не замечу.

Не сказать что показали плохую игру, возможно игра будет вполне достойной эксклюзива данной консоли, и понравится любителям подобного жанра, в котором ключевым элементом являются сражения с видом от первого лица, как в том Shadow Warrior, другой разговор, что ожидания от этого проекта были немного иные и сперва казалось, что игра будет прямым и духовным наследником Resident Evil и The Evil Within.