LGR - Города: Обзор отраслей промышленности

Да, у Cities Skylines есть седьмой пакет расширения, и этот титул получился на удивительно простом названии Industries. Не биться вокруг куста, вы хотите больше промышленности? Ты понял. Предоставляя то, что можно считать антитезой пакета «Зеленые города», компания Industries полностью берет на себя обязательство фактически использовать природные ресурсы в области бурения на нефть, добычу материалов, заготовку леса и выращивание сельскохозяйственных культур и домашнего скота.

И на этот раз мне предоставили ключ раннего просмотра от издателя, как обстоят дела с этим видео перед официальным выпуском пакета. Как всегда, хотя мое мнение принадлежит мне, и никто даже не смотрит на это видео, прежде чем оно выйдет в эфир, поэтому я могу сказать все, что захочу.

И сейчас я хочу сказать, что «Отрасли промышленности» - желанное дополнение, но при этом я чувствую себя как повторение предыдущие расширения. То есть: более непосредственный контроль над промышленным сектором вашего города обеспечивает некоторую желаемую сложность и вылов логистики, но если вы играли в расширение Parklife с начала 2018 года, то у вас уже есть хорошее понимание того, как оно работает Теперь вместо четырех разных типов парков у вас есть четыре разных вида промышленности: нефтяная, лесная, рудная и фермерская.

Это те же самые специализированные отрасли, которые уже были в игре, конечно, за исключением того, что они были «паркизированы», я думаю, вы могли бы сказать. Таким образом, вместо того, чтобы отбрасывать специализацию поверх существующих промышленных зон, вы можете нарисовать выделенный район.

И размещать отдельные здания внутри, чтобы использовать преимущества близлежащих ресурсов. Как и в случае с Parklife, эти новые районы могут перекрывать традиционные и не будут активироваться до тех пор, пока вы не разместите главные ворота или, в данном случае, главное офисное здание для данной конкретной отрасли.

До пяти уровней, открывая новые здания каждый раз, как парки. Я являюсь поклонником этого пакета и мелкой детализации работы с городскими симами в целом, я очень сильно почувствовал себя на борту, как только понял, что Industries была построена на таком похожем фундаменте.

Это работает, и это забавно, так что, похоже, они пошли с подход «не чинить то, что не сломано». Тем не менее, из-за характера промышленного производства и управления ресурсами, есть дополнительный уровень глубины, чем в Parklife, и именно здесь все становится интереснее.

Каждая отрасль опирается на природные ресурсы, и каждая карта имеет ограниченное их количество. Некоторые города заполнены нефтью и рудой, в то время как другие могут быть заполнены плодородными равнинами и лесами. Всегда есть элемент импорта ресурсов из невидимых внешних связей, но по большей части ваши отрасли будут ограничены самой землей.

Это резко контрастирует с Parklife, где вы можете расположить парки рядом и получить отличные результаты, если вы только потратил достаточно денег на аттракционы и рекламные кампании. Но в отраслях, особенно тех, которые сосредоточены на добыче нефти и руды, когда ресурсы истощатся, вы останетесь с неустойчивым бизнесом.

По крайней мере, неустойчивым при нынешних темпах роста без внесения заметных изменений, причем все это происходит за счет финансирование, время, трафик и окружающая среда. Давайте рассмотрим возможности, рассматривая отдельные отрасли, начиная с бублинской нефти.

Нефть, то есть черное золото, техасский чай. Основой нефтяной промышленности является добыча, при этом каждый насос, скважина и буровая установка быстро осушают любую подземную нефть в заданном радиусе вокруг нее. Как только это масло исчезло, оно ушло, и экстрактор должен быть выведен из эксплуатации или перемещен.

Иногда даже в море, если это то, что нужно, чтобы накормить зверя на ископаемом топливе. Добыча полезных ископаемых здесь очень похожа на добычу нефти, за исключением того, что вы рветесь в землю в поисках драгоценной руды. Это один из множества уникальных новых типов зданий, которые поставляются с каждой отраслью, многие из которых вращаются вокруг хранения и / или переработки.

Например, с нефтью у вас есть специализированные хранилища, предназначенные для нефтепродуктов и ничего больше. Но вы также получаете доступ к обычным складам и складам, которые могут принимать поставки из любой отрасли, включая старые зонированные, с меню, позволяющим вам выбрать, как и что хранить в каждом месте.

Это тесно связано с переработкой сырья. и производство продуктов, которые в случае нефти - это такие вещи, как нефть и пластик, а при добыче - такие вещи, как металл и стекловолокно. Опять же, есть десятки новых зданий, которые помогут заставить эту цепочку поставок работать, она не ограничивается зонированной отраслью, смутно работающей в фоновом режиме.

Так что теперь у вас есть выделенные заводы и фабрики для каждой отрасли, которые берут сырье и создают больше специализированные продукты из них, причем все они должны храниться, использоваться, продаваться и отправляться на веселье. Это зависит не только от продуманного размещения заводов и складов, но также и от эффективных дорожных работ, позволяющих бесконечным грузовикам входить и выходить оттуда в любое время дня.

Для этого существуют новые промышленные дороги, которые могут быть дешевле строить, все еще учитывая быстрые скорости движения. И в настоящее время есть платные и платные дороги, которые по умолчанию замедляют движение транспорта, но обеспечивают хороший прирост городской казны.

Платные услуги также могут быть обновлены с помощью политики, предусматривающей более быстрые электронные платежи, в дополнение к некоторым другим целенаправленная политика, такая как профсоюзы и автоматизация рабочих, и все они имеют свои собственные компромиссы.

Не говоря уже о продолжающемся воздействии на окружающую среду, от потери миль ценной земли до оборудования для добычи, до того, чтобы наполовину заболеть от метрических тонн производимого загрязнения. Посмотрите, загрязнение нефтяной промышленности снизилось на 40%! Ты не можешь сказать? На лесоводство и сельское хозяйство, которые работают немного по-другому от двух других.

Они по-прежнему зависят от природных ресурсов, в данном случае деревьев и плодородных земель, но, учитывая возобновляемую природу растущих вещей, они не истощаются так же, как нефть и руда. Лесная промышленность полагается на закладку участков деревьев и ведение сельского хозяйства.

Это все о сельскохозяйственных культурах и животноводстве. Они по-прежнему должны находиться в районах, которые считаются подходящими в соответствии с картой ресурсов, поэтому вы несколько ограничены в плане размещения, но, по крайней мере, они могут быть немного более устойчивыми благодаря свежесобранным культурам и будущим поколениям животных.

Нефтеперерабатывающие заводы выпускаются в виде лесопильных и пеллетных мельниц, которые берут бревна с близлежащих участков деревьев и превращают их в строганую древесину для строительства или целлюлозу для бумаги. А в сельском хозяйстве у вас есть поля, на которых есть много фруктов, овощей и зерновых, а также пастбища для скота, такие как коровы, свиньи и овцы.

Каждый урожай затем превращается в новые ресурсы, такие как мука и продукты животного происхождения, которые затем можно отгружать на новые уникальные производственные мощности, такие как пекарни и заводы по производству напитков. В качестве материально-технической смазки есть также пара новых аэропортов, ориентированных на полеты.

Грузовой аэропорт и грузовой центр используют достаточно самолетов, перевозящих продукты, а не пассажиров, с концентратором, объединяющим как воздух, так и железнодорожный транспорт в единую конструкционную систему. Говоря об авиапочте, теперь есть ряд зданий почтовой службы, которые также обеспечивают доставку почты.

Это очень похоже на здание для обслуживания дорог, представленное в пакете Snowfall, поэтому нет необходимости, но добавление его в ваш город приведет к большей удовлетворенности граждан. В дополнение к платным дорогам, показанным ранее, последний патч также содержит настраиваемые списки имен, которые помогают отслеживать каждого человека или здание, которое вы назвали, а также возможность помечать отдельные зонированные здания как «исторические».

Так что даже если его уровень изменится, эстетика останется прежней, что-то, чем я наслаждаюсь в градостроителях начиная с SimCity 3000, и я рад видеть это в Skylines. И в этом суть пакета Industries! Как обычно, он продается за 15 долларов или 18 долларов за версию Plus с новой радиостанцией.

Как и Parklife до этого, Industries - это расширение, в котором нет необходимости для каждого игрока, поэтому вопрос о том, стоит ли запрашиваемая цена или нет, является спорным. Но для таких игроков, как я, абсолютно понятно, что им нравится делать свои руки для управления бизнесом более грязными, чем базовые.

Игра предоставляет. Хотя это похоже на конфликт интересов, связанных с владением, работой и получением прибыли от всех крупных промышленных предприятий в моем городе, и в то же время являясь мэром указанного города, но да. Мне просто нравится играть роль в роли жадного капиталистического повелителя, иногда косящего леса, чтобы размолоть скалы и сверлить нетронутые пляжи, чтобы заполнить тысячи баррелей сока динозавров.