Going Under Game: First Impressions (Обзор игры Rogue-lite).

Что произойдет, если вы возьмете ползунка по подземельям и добавите возможность игроку использовать все, что он захочет, в качестве оружия? Следите за новостями. Привет, ребята, снова добро пожаловать на канал! Меня зовут Тайири, и сегодня у меня для вас есть кое-что другое. Мне дали возможность опробовать новую игру в жанре rogue-lite под названием Going Under. Going Under разрабатывается Aggro Crab Games и издается Team 17 Studios. Он будет доступен для ПК, Switch, Xbox 1 и PS4 и поступит в продажу 24 сентября. Я не так часто играю в Roguelite. Я должен быть в правильном настроении, чтобы играть в них подолгу, но когда я действительно в таком настроении, мне не нравится искать хорошую игру, чтобы избавиться от этого зуда. Так что возможность попробовать эту игру стала для меня приятным сюрпризом. Итак, приступим. Going Under очень похож на большинство других игр rogue-lite. Вы получаете деньги от побежденных монстров, которые позволяют вам покупать оружие, предметы для восстановления здоровья и даже иногда навыки, которые помогут вам в беге. Вы приобретаете навыки в виде дропов в специальных комнатах, и, конечно же, если вы умрете, пробег закончится, и любые найденные вами навыки в конечном итоге будут добавлены вашему персонажу для использования в будущем. На этом сходство заканчивается, и в Going Under есть ряд интересных функций, которые неплохо приправляют. Практически любой предмет можно использовать как оружие. Да почти все. Я использовал канцелярскую кнопку, клавиатуру, гитару, дубинку, меч, монитор, стул и даже кактус в горшке, чтобы уничтожать монстров. Должен сказать, это было невероятно весело. Думаю, моим любимым оружием были клавишные и гитара. Клавиатура нанесла хороший урон и имела хорошую отбрасываемость, а гитара имела удивительную зону поражения, которая тоже была не такой уж плохой. Когда вы завершаете мини-босса или событие по переходу на следующий этаж, вы получаете ящик для доставки, который содержит некоторое оружие, немного денег, а иногда и некоторые предметы здоровья или навыки. Этот второй владелец магазина был вампиром, который позволял вам получить 3 предмета бесплатно, если вы приняли проклятие, которое каким-то образом мешало вам. Самая распространенная проблема, которую я видел в первом подземелье, заключалась в том, что мне нужно было продолжать двигаться вперед в течение 3 битв, иначе я получил бы урон. Если вы можете пройти через проклятие без особых проблем, кажется, всегда стоит пойти в магазин вампира. Геймплей настоящего ползания по подземельям был очень плавным и приятным. Возможность быстро переключаться между оружием и подбирать оружие противника после его смерти была быстрой, интуитивно понятной и отзывчивой. Я никогда не чувствовал, что мои нажатия кнопок не реагируют, за одним исключением. Кувырок уклонения можно было использовать, если только вы не перекатывались несколько раз. Мне казалось, что есть небольшая блокировка анимации, из-за которой мне трудно уклоняться от переката дважды подряд. Хотя это мог быть только я, но это было то, на что это было похоже. Что нужно помнить во время игры. Графический стиль яркий и причудливый, и хотя модели довольно просты по своему дизайну, они выглядят действительно чистыми и четкими при перемещении по подземельям и офису. Единственное, что было немного не так, это то, что во время кат-сцен или диалоговых сцен очертания персонажей были анимированными и нечеткими, почти как статика на старом телевизоре. Я думаю, что отключение анимации для контуров было бы лучшей идеей, но это определенно не сломает игру. В любом случае большая часть вашего внимания сосредоточена на диалоговых окнах. История была на удивление приятной, и меня не смущали очевидные корпоративные стереотипы во взаимодействии между персонажами. На самом деле я довольно регулярно посмеивался над ссылками и воспоминаниями о моем собственном опыте на работе, когда я играл. Музыка очень хорошо вписалась в общую тематику игры. В главном офисе все не выглядело слишком серьезным и становилось немного более напряженным, когда вы входили в подземелья. Это никоим образом не казалось неприятным или неуместным, и это немного помогло с погружением. Я не ветеран ни в каком смысле этого слова. Так что отнеситесь к моим следующим нескольким пунктам с недоверием. Это мое мнение, мои 2 цента, если хотите. Игра сразу почувствовала себя немного наказывающей. Предметов для восстановления здоровья было немного, и когда я проходил первое подземелье, мне казалось, что мне понадобится идеальный пробег, чтобы в конечном итоге победить его. У меня есть 2 предложения по этому поводу.

Вариант 1) Увеличение на 10-20% количества предметов для восстановления здоровья в первых 2 подземельях, а затем постепенно уменьшать его на протяжении всей игры, по мере того, как игрок становится лучше и больше привыкает к ходу игрового процесса.

Вариант 2) Ползунок управления сложностью, который игрок может использовать для увеличения количества выпадающего здоровья в игре. Лично мне больше нравится вариант 2, потому что он дает игроку полный контроль над тем, насколько сложной он хотел бы видеть игру. Заядлые фанаты rogue-lite могут сделать игру чрезвычайно сложной, а более случайные игроки могут немного облегчить ее для своих первых нескольких игр. Наконец, я немного разочарован тем, что в этой игре не было озвучки. Я знаю, что Aggro Crab Games - это инди-разработчик меньшего размера, и озвучка, вероятно, стоит больших денег, но я чувствую, что история и взаимодействие между NPC получили бы гораздо больше жизни, если бы они были озвучены. Рэймонду, владельцу Fizzle, было бы весело послушать, если бы он был озвучен и озвучен каким-то стереотипным братом из колледжа, у которого слишком много денег от родителей. Может быть, если игра станет популярной, они смогут добавить это в будущем! В целом, я думаю, что Going Under - это чрезвычайно увлекательный rogue-lite dungeon crawler с чрезвычайно приятными боями и игровым процессом. Это игра, к которой я обязательно вернусь всякий раз, когда у меня будет зуд rogue-lite, и я надеюсь, что Aggro Crab Games продолжит создавать игры с интересными поворотами в классических жанрах. Если вам нравится демоверсия, загляните на страницу Steam 24 сентября, чтобы узнать о ее выпуске, и получайте удовольствие, уничтожая монстров чем угодно и чем угодно, что только можно найти! Большое спасибо за просмотр, и если вы нашли информацию в этом видео полезной, нажмите кнопку «Нравится», это немного поможет каналу. Если вы хотите быть в курсе всего моего контента, нажмите кнопку подписки, и я увижу вас в следующем видео. Бух-пока !.